今天知乎上有个热问题,看得人心痒:AI三小时做的小游戏,9天赚了12万。知乎巧的是,几乎同一时间,一直在用AI做游戏的博主程序员小灰发了篇成本复盘,结论却是现阶段几乎没有赚钱,甚至还花了不少钱出去。知乎一边是暴富传说,一边是冷静记账,到底该信哪边?我的答案是:两边都是真的,只是各自站在分布的两端。今天把这笔账完整算一遍,也给准备进场的人泼几盆冷水。
先看三份真实账本:钱到底花在哪
微信小游戏这条路,可以看看今年5月那篇被广泛转述的复盘:一位开发者用2个月业余时间做出了《开心点连连看》,成本清单写得很细:微信认证30元,腾讯云OSS服务9.9元一年加流量计费,订阅Claude、Cursor花费1200元。36氪代码交给AI,美术、文案、音效也各有AI工具负责,一个人干完了过去程序员、美术、策划、音频四个工种的活。
走Steam路线的,程序员小灰的算法更直白:每款游戏的Steam发行费100美元约700元(游戏盈利超过1000美元可全额退还),加上每月138元的GPT Plus会员和46元的天工音乐会员,假如每月做一款,单款总成本就是700元加138元加46元等于884元。知乎
订阅派的账本还能更低。做游戏的老刘记录了自己的2026年个人账本:程序用Cursor、生图用模型聚合站、修改整合靠Photoshop、音乐用Suno,按他的订阅方式折算,一个人做AI游戏每月不到400元人民币。知乎他还有两句经验值得记住:对实际项目来说,修改和整合往往比从零生成更重要;订阅制像健身房,高频使用的人划算,偶尔用一次的人吃亏。
三份账本放在一起,共同点很清楚:直接花的钱都在几百到一千多元这个量级,而且大头全是订阅费,不是按次计费。2026年用AI做游戏的入场费,比大多数人想象的便宜。但这只是能算出来的那部分账。
8月的Cocos,AI开始直接"上手"引擎了
对用Cocos做小游戏的人来说,这个月有两个值得留意的变化。
第一个是社区开发者KylinDong发布的Cocos MCP Server:一款Cocos Creator 3.8+的扩展插件,在项目里启动一个MCP服务器,让AI助手用自然语言创建场景、操控节点、配置65+种组件,还内置了14+主流AI编辑器的一键配置文件。知乎

第二个是8月20日上架Cocos商城的GameAgent:它不只会写代码,更能直接在Cocos Creator中读项目、搭场景、改组件、运行预览并检查结果,还支持多模型、多智能体协作与实时上下文压缩。哔哩哔哩
平台们也在做同样的事。今年1月,TapTap推出了AI游戏创作智能体"TapTap制造",用自然语言描述玩法就能生成可运行的Demo,并直接接入云服务和发布环节。36氪
海外的Roblox也在推动AI智能体化创作,官方数据显示44%的开发者已经通过MCP使用AI工具。36氪
这些插件和工具目前是否收费、如何收费,公开资料里都没有写清楚,先别急着算进成本。但它们改变的是成本的结构:过去你买的是"帮我写代码",现在AI开始直接摸引擎、跑项目、验结果,人剩下的是判断、验收和定义乐趣。
已经有人跑通了,也有人卡在门外
先看跑通的。竹知了这个玩具前段时间很火,有8年游戏行业经验的开发者亿元程序员直接用Cocos复刻了一个:安装3.8.7版本编辑器,新建一个名为zhuzhiliao的项目,游戏素材全部交给AI生成,整套流程被他写成了一篇完整教程。知乎
再看卡住的。一位小红书开发者用Claude加Codex开发微信小游戏,做出来挺快,前后约一个月,结果提交审核后等了一个月还没有下文。小红书钱不是唯一的成本,资质、备案、审核和等待,都是账本的一部分。
三盆冷水:供给爆炸、收益骨感、门槛换了位置
第一盆冷水浇给"做出来就能赚"的错觉。今年上半年,TapTap新发布的可玩游戏数量同比增长接近10倍,5000多款新游里,超过4000款是借助AI制作的小游戏。知乎

微信平台每月收到的小游戏审核提交量已经超过1万款,AI继续降低制作成本,只会进一步加剧同质化竞争和审核压力。36氪市场盘子确实在涨:DataEye研究院测算,2026年国内小游戏市场规模预计突破745亿元,同比增长超22%。36氪
钱流向了哪里?36氪报道的上半年小游戏买量数据显示,日耗超过1.76亿元,超4.3万款小游戏参与投放。36氪看清楚这组数字的结构:钱主要流向了买量,不是流进了个人开发者的口袋。
第二盆冷水浇给收益预期。前面提到的那位3个月做了6款游戏的开发者,累计3000多人玩过他的作品,好不容易把单款做到500用户、开通广告流量主,几款游戏加起来的收益却只有几块钱,连消耗的Token成本都远远没有赚回来。知乎

效率卷到极致是什么样?Catfly.ai两个人的团队,单月能批量生产超过1000款面向海外平台的轻量小游戏,但创始人的判断恰恰相反:在国内用AI做小游戏,90%的团队都没有真正的竞争力。知乎而天花板早被成熟团队摸到了:6月《无尽冬日》单月全球收入提升11%,超越《王者荣耀》,登顶全球手游收入冠军,这款游戏在国内正是以微信小游戏形态运营。36氪
第三盆冷水浇给合规。微信小游戏开发者大会透露的信息是,政策红利在向头部倾斜:80款游戏DAU超百万,IAP首发流水5000万以内不分成。36氪同时,《人工智能生成合成内容标识办法》2025年3月由四部门联合出台,2026年以来网信办还在持续推进AI生成内容标注的专项治理,AI素材并不能无门槛、无限制地使用。36氪
所以,这波行情适合你吗
分三种情况说。
如果你只是看热闹,这篇就是现成的谈资:12万的案例和几块钱的广告收益都是真的,区别在于前者大概率是幸存者,后者才是多数人的常态。往后值得盯两个信号:微信小游戏的分成和审核政策变化,以及TapTap这类平台给个人创作者的发布通道怎么演进。
如果你想上手试试,先把预算定在每月几百元的订阅里,从一个小玩法原型做起:2025年初就有零基础开发者用Cocos引擎搭配DeepSeek,在1个多小时里完成了一款画线接水小游戏的玩法原型。36氪然后想清楚平台:TapTap发布快,适合快速试错;微信小游戏流量大,但资质、备案、审核流程更长。工具链优先选订阅制,用熟再换,并留意是否开启了超出订阅额度后继续按量计费的选项。
如果你已经在做,成本重心早就从写代码挪到了买量、留存和选品上。同质化加剧是明牌,与其继续压开发成本,不如把资源花在验证玩法和投放素材上;AI内容的合规标注,现在就该做,别等平台来查。
AI确实把做游戏这件事变便宜、变快了,它把一张过去很贵的入场券发给了更多普通人。但入场券只管进门,进门之后拼的还是那几样老东西:好不好玩,留不留得住人,有没有人愿意付费。