7月底,《帝国时代2:决定版》的下一个DLC《维京传奇》(The Viking Sagas)在Steam年中述职报告里正式官宣:三个新文明、六个新兵种、三部曲战役。和以往DLC不同,这次社区的争论格外集中——几乎没人在吵"买不买",吵的是这六个兵种到底有多强,以及能强多久。官方口径是今年秋季发售、预购将在夏末开启。帝国时代官网也就是说,预购窗口随时可能到来。这篇把已确定的信息全部摆齐,把六个新兵种逐个拆解,再给一个还没人说透的判断:这代DLC的强势窗口,可能只有发售头一段。
先摆上桌面的确定信息
这次的新文明是丹麦人、撒克逊人和瓦兰吉人三家。知乎同时老维京文明不删除、不改名,更新后四家共用全新的北欧建筑群,只有撒克逊人使用西欧建筑群。哔哩哔哩对已经在老维京上投入成就和熟练度的老玩家来说,这是本次DLC最让人安心的一条消息。
战役是三部曲结构,主角只有一位——征服者时代的老熟人哈拉尔·哈德拉达,跟着他的人生走三段:从地中海的斗智经营,到丹麦海岸的残酷劫掠,再到1066年入侵英格兰。帝国时代官网路上的对手也不是善茬:狡诈的佐伊女皇、危险的斯韦恩国王和身经百战的哈罗德国王,都是官方点名的强敌。

六个新兵种逐个拆
先把六个兵种分个类:三个文明各有一个城堡专属兵——约姆斯维京(丹麦)、火炉部队(撒克逊)、首领(瓦兰吉),另有三个区域共有兵——瓦兰吉卫队、骑马弩手、长船。逐个说。
约姆斯维京:会扔火把的近战兵
官方对约姆斯维京的描述很明确:以普通单位为目标时使用近战武器,攻击建筑和船只时改为投掷火把。哔哩哔哩对二代玩家来说这套设计不算陌生,针对目标切换武器的机制此前已经出现在三国DLC的东吴火焰弓箭手身上。知乎社区的主流看法是:大概率复用火弓的代码,谈不上技术创新,但实用价值是实打实的——火把攻击带射程,拆建筑不吃近战卡位,集火效率比一般近战兵高,破墙时尤其有优势。唯一的短板是它不是真远程,挡不住一墙之隔的敌方村民修墙。
火炉部队:先掷标枪再拼刀
撒克逊的火炉部队是"标枪开道、近战收割"的重装步兵,先以远程标枪蹭一轮血,再拔短剑冲上去拼刀。社区对那发标枪的判断,是大概率套用掷矛手的抛掷物伤害模板、对射手造成附加伤害,让火炉部队作为步兵不至于被射手白打;如果血量和盾防数值给得慷慨,它能充任相当不错的前排。另外给一个战场分辨小技巧:火炉部队剑尖朝下、盾牌是木制品色,罗马军剑尖朝上、盾牌是玩家色,一眼就能分开。
首领:最有潜力的城堡兵
首领是六个兵种里讨论度最高的一个。它的设计原型是战役编辑器里的同名英雄单位,机制是骑马掷斧造成近战伤害,直白说就是"骑马掷斧兵"。这份性能相当高贵:以后排身份打出近战伤害,意味着打高盾防机械时不会像步弓系一样-1复-1地刮痧;作为骑兵又有射程,绕侧偷机械不怕被叉子卡位。社区对标的对象是萨拉森的马穆鲁克——马穆鲁克对骑兵附加高但只有3格射程,首领少了对骑附加,按"属性占模"的逻辑大概率会用更长的射程补偿,沿用战役里的4射程非常合理。唯一的变数是官方宣传词强调它能"撕裂敌人的步兵",若真有步兵附加,射程可能压回3格。知乎

瓦兰吉卫队与骑马弩手:一个有争议,一个低调
瓦兰吉卫队是三个共有兵里争议最大的。官方定位是"可在战斗中生成黄金、擅长劫掠和近战的致命冲击步兵",但生金机制至今成谜:可能是鞑靼怯薛的捅人生金,可能是维京银冠的击杀生金,也可能两者都有。社区拆解却比较泼冷水:杀经济单位要的是盾防不是护甲,怯薛厉害也不在自产黄金而在荤菜素价,瓦兰吉卫队若不扛射,实战空间就很有限——要么被数值硬抬成赖子等着挨刀,要么直接进下水道。骑马弩手相对简单:高伤害、低射速,主打步兵军队。社区猜测它的数值大概率在骑射与马枪的伤害攻速之间折中,若属实,正好补上北欧系缺反步兵远程的短板。

长船:宣传图里藏着一个大招
长船根本不是新单位,而是老玩家熟悉的龙头战舰,但这次藏着一个重要线索:官方宣传图里多次出现被船夫拖在地上走的打包船只。知乎若推测成真,海陆图的玩法变化会非常大:自家船坞造出龙头后走陆路偷渡到对面水域杀鱼,等对面摁出反制船只再上岸跑路——北欧海战可能从"战线对轰"变成"游击战"。
真正的判断点:“1.0窗口期”
兵种拆完,说这篇内容最核心的判断——北欧三家的强势窗口,可能只有从发售到第一次平衡补丁这段时间。
先看知情者怎么说。那篇知乎高赞回答的作者把预购推荐理由说得非常直白:早玩早享受战役,以及1.0版本的强势文明,而且预购通常有七到九折优惠。知乎这个说法不是随口一提,它代表的是社区对"新文明1.0最强"的默认预期:新文明首发数值往往给得大方,再被后续补丁逐步修正。
再看眼前的前科。上一个"三国"DLC,Steam国区售价98元,首日评价就是褒贬不一、好评率56%。虎扑两件事放在一起,结论就清楚了:这代DLC不是必然封神,而新文明最强的时刻恰恰就是发售那一刻。在意强度的玩家可以认真考虑预购,用最低价拿到最强版本;观望党不用急,但要明白,晚买入手的大概率是修正过一轮的数值。
争议也要听:维京疲劳
当然不是所有人都乐观。海外内容创作者里最有代表性的声音,是肯定之余直言有点小失望。哔哩哔哩国内老玩家的吐槽更直接:成王败寇都多少个维京了。哔哩哔哩这种"北欧疲劳"有真实基础——从拉格纳战役到哈拉尔三部曲,同一题材确实被反复消耗。但反过来看,官方未必不清楚这一点,所以才会保留老维京、把题材拆成四家、再塞进六个新兵种和全新建筑群,这不是续命,是重做。对题材疲劳的玩家,真正的观察点从来不是题材本身,而是兵种设计争不争气。
三类玩家,三种玩法
天梯强度党:预购值得认真考虑。1.0强势窗口加三部曲战役,是当下性价比最高的入场方式,等打折时数值可能已经削过一轮。
战役党:不用急。一个主角贯穿三个文明在帝国2历史上是头一回,质量值得观望,等发售看第一波口碑再决定。
主机党:PS5玩家首发当天即可在商店购买,不需要等移植。帝国时代官网
三个值得盯的信号
最后给想继续观望的玩家三个信号:其一,预购是否在8月底之前开启,官方承诺"夏末开放",预购页一上就说明发售在即。其二,10月的版本更新窗口,已经有创作者按这个节奏用模组提前热身。哔哩哔哩如果10月真落地大版本,会是DLC上线前最强的风向标。其三,官方后续放出的兵种详细数值,尤其是首领的射程和瓦兰吉卫队的生金机制——这两项落定,这代DLC的版本上限也就落定了。
最后把问题留给大家:六个新兵种里,你最期待哪一个,又觉得哪一个会第一个进削弱名单?评论区见。