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潜行者2大更新10天,一边喊"欢迎回家"一边劝退:现在回不回坑,把证据摆开说

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08:52

如果你和我一样,是2024年11月首发冲进《潜行者2:切尔诺贝利之心》、然后被优化、bug和木头人NPC劝退的那批人,过去这十天你大概率被刷屏了:8月20日,2.0免费大更和首个付费DLC《希望的代价》同时上线;8月28日,DLSS5泄露,切尔诺贝利封锁区又成了画质演示的热门背景板;8月29日深夜,官方又甩出2.0.4热修补丁。哔哩哔哩

发售快两年,封锁区从没这么热闹过。但热闹归热闹,值不值得回,是另一回事。我把B站、知乎、YouTube搬运圈这十天的讨论翻了一遍,把正反两方的原话都摆出来,你对照自己的情况做决定。

先说清楚:免费的有什么,花钱的有什么

这次更新分两半,别混在一起算账。

2.0版本更新,全员免费:引擎升级(有玩家实测版本已切到虚幻5.5),AI系统改善(也就是老粉念叨了十年的A-Life),新增武器、大雾天气、战术举枪,外加一轮大刀阔斧的性能优化。更新体量很大,有媒体报道完整包约125GB,硬盘先腾好。哔哩哔哩哔哩哔哩

《希望的代价》DLC,付费:首个大型非线性剧情资料片,官方口径是"数十小时"的流程,IGN的剧情预告给的关键词是"两个宿敌之间脆弱的和平彻底破裂"——纪律团和自由团开战,主角斯基夫回归,前作老面孔沃罗宁、祖鲁都回来了。新开了铁森林、切尔诺贝利核电站主楼等此前从未开放过的区域,利曼斯克、医院这些老三部曲的经典场景也重制回归。新怪"卡达夫尔"、一整套新枪(SIC精准步枪、AKM-9B、RPD这些名字这十天已经被攻略区刷烂了),双结局,你的站队决定封锁区的走向。据游戏快报的汇总,这作 Metacritic 目前均分85。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩

另外一个关键信息:买了终极版的玩家,这个DLC是白送的哔哩哔哩评论区已经有一批发售日买终极版的老哥翻出通关存档准备回坑了。

潜行者2大更新10天,一边喊

口碑为什么撕成两半:两拨人说的是同一个版本

这十天最有意思的现象是:夸的和骂的,玩的都是同一个2.0。

劝进派的证据,集中在"补课感"上:

  • 优化是真改了。有玩家在评论区晒出2060全中画质稳定50帧以上,直呼泪目;PS5玩家反馈2.0后性能模式大部分时间贴近60帧,而更新前主线打到后期能掉到30帧。哔哩哔哩哔哩哔哩

  • A-Life总算有点样子了。高赞评论描述得很细:野外NPC会在地标停留搜点、战斗后捡尸体、嘴里念叨"反正你也用不上了",遇敌先举枪喊"有动静"再开打。有人亲眼撞上佣兵、强盗、潜行者三方三四十人大混战。

  • DLC的演出被反复夸"3A级别",战术举枪让前期SVD直接封神。

  • 最扎心的一句高赞是这么说的:以前是早买早享受、晚买享折扣,现在是早买找罪受、晚买又享折扣又享受。

劝退派的证据,集中在"骨子里没变"上:

  • 关卡设计是火力最集中的靶子。DLC里的"昔日阴影"一关在好几个视频评论区被点名:地图走迷宫、怪物换皮、剧情谜语人。UP主"无法推荐给普通玩家"那条视频(7000多播放、130多条评论)里,UP主自己都说"DLC演出做得不错,但关卡设计太烂了"。

  • 正反馈弱、堆怪、神器会逃跑这些老毛病还在。大师难度没mod被吐槽是受罪。

  • bug修了旧的来了新的:有人一读档就闪退,有人主线剧情直接崩溃,还有人的坏档至今卡在任务起点。

  • 还有玩家一针见血:“Steam差评依旧巨多。”

两边吵得最凶的一个细节特别能说明问题:有人说"优化变好是建立在画质全面倒退、光影被砍了一刀",立刻有人反驳"光影砍在哪?老版本连多重漫反射都没有,这次明明加上了"。哔哩哔哩同一个版本,两拨人都能拿出自己眼见为实的证据——这就是这游戏的现状:底子还是那个吃电波的底子,但补课确实补在了老玩家最痛的地方。

潜行者2大更新10天,一边喊

稳定性:11天4个补丁,现在到底能不能玩

把补丁时间线捋一下,你会对官方的节奏有数:

  • 8月20日:2.0上线,同日有人进不去游戏,B站当天就出了教程视频;

  • 8月24-27日:2.0.1到2.0.3连发,主修崩溃和DLC相关问题;

  • 8月29日:2.0.4热修,修复了26种崩溃、NPC和角色手部发光、DLC自动存档失效和若干任务故障,还改了Xbox音频和Series S画面。哔哩哔哩

也就是说,首发周最密集的问题(崩溃、存档)已经被点名修过一轮,但社区反馈里依然活着的已知问题也还有几个:每次进游戏的着色器加载还是要等几分钟。哔哩哔哩8G显存在聚集点还是会爆显存。哔哩哔哩手柄适配比隔壁《地铁》系列差一截。PC版mod生态照旧是隐性刚需,评论区"没mod玩不下去"和"删掉mod再试试闪退"同时存在。

一个有代表性的中间态度来自通关了本体的玩家:“这是个好游戏,但没mod真玩不下去。DLC我买了,准备放半年等二毛修bug。永远不要相信毛子的首发。”——这句"等半年"在评论区有好几个附和者。

DLSS5这盆冷水:封锁区成了演示背景板,但别急着冲

8月28日,英伟达还没正式发布的DLSS5(就是今年3月公布的那套"实时神经渲染")核心库文件,随《NBA 2K27》抢先体验版意外流出。MOD社区几个小时就把塞进了十几款游戏,《潜行者2》因为画面底子写实,成了中文圈播放量最高的演示帧之一——"最硬核的切尔诺贝利"这种标题这两天满天飞。

但先别急着下载,三个事实:

  1. 泄露版不是正式版。知乎的技术分析说得清楚:这套DLL组件来自NBA 2K27,DLSS5本身需要开发者针对自家游戏调优,现在所有偷跑画面本质都是拿2K27的训练微调在跑。知乎

  2. 性能是灾难现场。有测试显示RTX 5090开泄露版帧数腰斩,更惨的案例是RTX 3080开神经渲染从138帧掉到4帧。知乎

  3. 脸会崩。从《最终幻想7:重生》的克劳德到《给他爱5》三主角,角色五官被AI改写到认不出的案例已经一大堆。

所以对画质党,我的建议就一句:当热闹看可以,现在动手折腾是拿自己的时间和显卡冒险,等英伟达正式发布、GSC官方适配之后再谈。

潜行者2大更新10天,一边喊

到底回不回:按人群拆开说

结合这十天的信号,我的分人群判断:

首发弃坑、但心里还惦记的老玩家:回。2.0免费,优化和A-Life补的正是你当年弃坑的理由。存档还在就直接回,本体先转转找手感,DLC可以等2.0.4之后的稳定期再开。

终极版用户:没得选,DLC白送的,直接回。评论区有人问通关存档的装备能不能带进DLC——目前的双结局无剧透流程视频已经满地都是,放心开。

从没玩过的新人:先回答"电波"问题。这游戏被反复拿来和《死亡搁浅》比——“电波对上乐此不疲,对不上根本不想玩”。喜欢慢节奏探索、捡垃圾、沉浸式氛围的,现在入场是历史最好的版本;追求快节奏正反馈的,评论区那句"玩得昏昏欲睡"就是预警。预算敏感的话注意一个社区判断:有玩家认为DLC没出完之前游戏大概率不进折扣(仅是玩家观点,非官方口径),急就原价,不急可以把本作加进观察列表等下一轮打折窗口。

主机玩家:PS5体验这轮反馈不错(性能模式贴近60帧),但主机版mod暂时别想,有UP主确认"还不行,以后应该可以"。另外港服买DLC的兼容性问题评论区也讨论过,欧版碟理论上可以互通,下手前建议再核实一下自己账号的区域情况。

低配玩家:2060中画质50帧+的样本是真的,但8G显存聚集点爆显存也是真的。配置在及格线以下的,建议先去B站搜同配置实测视频再决定,别只看宣传片。

值得继续盯的三个信号

  1. 免费多人模式:GSC已经在筹备,而且官方口径明确不是CS那种传统单局对战,形态还未知。小红书

  2. 第二个DLC:同样在开发中,据开发者说法叙事风格会和《希望的代价》完全不同,GSC把这个资料片定位为"新三部曲"的开篇——这个坑大概率要按年填。

  3. DLSS5正式版:什么时候官方发布、GSC会不会首批适配,直接决定这游戏画质的下一个台阶。

潜行者2大更新10天,一边喊

最后说句实话:2.0没有让《潜行者2》脱胎换骨,搬运的gameranx观点也是"不是脱胎换骨,但原作党值得入"。它变好的地方恰好是老玩家当年骂得最狠的地方,没变的地方也还是当年那个样子。对切尔诺贝利这个兴趣圈来说,今年4月刚过事故40周年,现实里的封锁区去不了几个,游戏里这座刚开放了核电站主楼的封锁区,反而是此刻门槛最低、内容最足的"入场券"。

回不回坑,看完这篇你应该有数了。已经回去的,评论区聊聊你在铁森林的第一次死亡是怎么发生的。

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