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被《剑星》开发商收购4个月后,三上真司的新作到底有多少实锤了?

源自147位全网作者

08-22 16:19

4月1日,Shift Up 官宣全资收购三上真司的新工作室 UNBOUND 那天,B站官方公告视频下点赞最高的几条评论,一半是"握草,我以为愚人节笑话"。哔哩哔哩也难怪,同一天《胜利女神:NIKKE》还在发愚人节整活视频,很多粉丝愣是没敢信。微博

如今四个多月过去,新作的正面消息没等到,先等来一份让人心里打鼓的财报:8月12日,Shift Up 公布2026年第二季度业绩,营收同比下降50.4%,营业利润同比下降58.8%。微博关注三上真司的玩家开始纠结:新作会不会受影响?到底什么时候才公布?

我把这半年微博、B站、知乎和财报纪要里的公开信息捋了一遍,确认的事实和社区的猜测分开放,看完你会发现,这事比盯着财报标题焦虑要清晰得多。

半年时间线:从"神秘官网"到"多开项目"

先说清楚 UNBOUND 是什么。据外媒 VGC 报道,Unbound Games 成立于2023年5月,三上真司亲自担任代表董事,工作室设在东京。微博它低调了快三年,官网挂了一年多几乎没人注意,直到今年3月10日被玩家扒出来:网站写着正在开发"3A级原创IP",登陆主机和PC,用虚幻5引擎,团队约50人,计划扩到150人左右。微博

第二天,招聘信息泄露了更关键的东西——新作类型。招聘广告里给特效岗位的描述是"火焰、水、爆炸、魔法、击中痕迹",也就是说,这是一款奇幻动作游戏,不是恐怖游戏微博这其实印证了三上自己说过的那句"希望拓展领域,不再局限于生存恐怖"。顺带一提,团队里有参与过《恐龙危机》《生化危机》《寂静岭》开发的老兵,特效岗年薪开到400万—800万日元,在日本算相当有诚意。

然后是那条著名的预告:3月31日,UNBOUND 发布视频,三上站在高楼俯瞰城市,对一位只露背影的神秘人说"让我们一起做出改变世界的游戏吧",画面以"近日发表"收尾。微博评论区猜了一晚上背影是谁,第二天答案揭晓——金亨泰,Shift Up 正式宣布完成对 UNBOUND 的全资收购,并拿下其游戏的发行权。微博

被《剑星》开发商收购4个月后,三上真司的新作到底有多少实锤了?

真正的信息增量在5月11日的财报里:Shift Up 明确表示,UNBOUND 正在开发多款新作,涵盖高端3A和中等规模作品。微博换句话说,三上的新东家首秀不是"一款游戏赌生死",而是一个组合。

利润暴跌58.8%,新作危险吗?

先看这58.8%是怎么来的。拆开财报:《剑星》当季收入88亿韩元,同比跌86.6%。微博这是买断制游戏的正常曲线,去年6月PC版首发把基数抬得太高,热度消退是预期内的事;《NIKKE》433亿韩元,同比只微降4.1%,3.5周年活动后全球收入实际是涨的。所以这次下滑是"产品周期问题",不是公司经营出问题。

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对关注新作的人来说,财报里真正值得注意的是两个反向信号:

第一,人还在扩。截至二季度末,Shift Up 员工442人,同比多了31.9%,其中开发人员387人。微博第二,官方在财报里直说,因为并入了 Unbound,包括人工成本在内的运营支出"预计将呈上升趋势"。钱正在往新作里花,这是开发推进的信号,不是搁置的信号。

真正的变数在发行模式。Shift Up 宣布从《剑星》续作开始转型自主发行,不再依赖大厂渠道——UNBOUND 的作品同样由 Shift Up 自己发。微博好处是节奏自己说了算,不用再经历"五五开"式的分成谈判;代价是营销和渠道全得自己扛。对一个刚并购了东京工作室的公司来说,这意味着资源必须排优先级。

最扎心的问题:三上真司不做恐怖了?

从招聘广告看,第一款作品基本可以排除恐怖。但看看社区在说什么:收购公告视频下点赞最高的评论是"希望他再做一款像《恶灵附身》一样的生存恐怖类游戏"。哔哩哔哩8月9日一支《恶灵附身2》鉴赏视频,两周播放冲到47万+,评论区一边夸美术顶级,一边感叹"三代估计是彻底没戏了"。哔哩哔哩生化9发售后老玩家的口碑分化,也让"三上式恐怖"被反复拿出来怀念。知乎

我的判断是:UNBOUND 首款作品是恐怖的概率很低,但别把话说死——财报说的是"多款作品,含中等规模项目",如果未来有中小体量企划,才是"三上式恐怖"唯一可能的回归路径。另外7月下旬有爆料称卡普空在做《恐龙危机》重制版(初代正是三上执导)。微博但这只是传闻,连爆料自己都写着要等2028年以后,当谈资可以,当计划就算了。

被《剑星》开发商收购4个月后,三上真司的新作到底有多少实锤了?

还要等多久?盯住这三个信号

按 Shift Up 自己的节奏,下半年要先送走两件事:东方奇幻新作 Project Spirit 亮相,以及《剑星》续作的信息公布。微博UNBOUND 新作的公开窗口,大概率排在这两件事之后。给你三个值得盯的观察点:

  1. Project Spirit 是否按期亮相。官方口径是"今年下半年",如果它顺延,UNBOUND 大概率跟着顺延;

  2. Shift Up 的财报和投资者问答。5月财报首次确认"多款新作",下次财报对 UNBOUND 的描述只要多一个定语(比如"进入发布准备阶段"),就是实质性推进;

  3. UNBOUND 官网。它曾经一年不更新,一旦更新频率起来,或者开始大规模放招聘,基本就是宣发前奏。

等待期想补课的,可以按口味选:想要原汁原味的三上式恐怖,《恶灵附身1》依然是最佳样本,B站现在还有人在做噩梦难度无伤攻略;想提前感受他的动作设计功底,去玩《绝对征服》(Vanquish),那是三上式"爽快感"的教科书;另外《暗影诅咒:Hella重制版》今年4月刚解锁国区。微博须田刚一×三上真司的组合,6月首打折到过77元,可以蹲个史低。

被《剑星》开发商收购4个月后,三上真司的新作到底有多少实锤了?

最后说句实在的:这是三上真司第一次在卡普空和贝塞斯达体系之外做游戏——韩国公司出资、全新IP、不做恐怖。对从《恶灵附身》一路等过来的人来说,这未必是最想要的答案,但至少是个已经确定存在、而且还在往前推进的答案。接下来就看金亨泰和三上真司,到底要"做出改变世界的游戏"这句话,是客套,还是预告。

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