下个月,《龙珠超:比鲁斯》重制版就要开播了。微博往前数,续作《龙珠超:银河巡警篇》已经官宣制作;再看东映最近流出的未来项目计划表,《龙珠》相关项目一家占了四席。微博鸟山明离开两年半,龙珠反而又一次刷屏了。

但评论区吵得最凶的,始终是同一个问题:重制版,能不能打?
担心的人不少。B站一条高赞评论说得很直白:“别又整成龙珠改,说是重制就整个片头片尾过场。”哔哩哔哩也有人觉得现在的龙珠超动画已经够好了,“第一季重复看了几十遍”,重制只要别翻车就行。
我的判断是:重制版能不能立住,不取决于它加了多少"全新镜头",而取决于它懂不懂原作到底强在哪。鸟山明的龙珠被叫了这么多年"格斗漫天花板",不是靠童年滤镜,他留下的是很具体的、可以逐格验证的门道。正好,拿它当尺子,去量下个月的重制版。
鸟山明的全部创作观,就两个词
1984年,鸟山明出过一本《鸟山明漫画教室》。那时候他的成名作还只有《阿拉蕾》,这本书里他把画漫画的心得讲得很透。知乎上有个6000多赞的回答总结得准:“鸟山明对于漫画的理解一直围绕着两个词——‘有趣’和’容易理解’。”知乎
"有趣"归剧情管,"容易理解"归画面管。对一部以战斗为核心的少年漫来说,"容易理解"几乎是生死线——读者看不懂谁在打谁、这一拳怎么打中的,再燃的设定都白搭。鸟山明的分镜之所以被反复封神,根子就在这两个字上。

第一处:关键帧一格不省,他真的在脑子里把整场打斗演了一遍
看龙珠的战斗,很少有人会"看不懂"。这不是理所当然的事。
上面那个高赞回答拆得很细:决定分镜流不流畅的,是动作的连贯性——前置动作、关键帧、辅助帧,缺一不可。知乎他举的反例是某些当红少年漫:主角落地起跳这么关键的承上启下一格不画,读者只能脑补;视点乱切,第一眼分不清谁在打谁。
而龙珠是怎么做的?随便挑几个被粉丝反复盘的场景:
悟空用尾巴勾住对手的脚、整个人荡过去出拳——整个荡过去的过程一格不少,所以这一拳看起来格外有力;
天津饭下踢蹬地之前,先抬腿,而且抬右腿的时候左腿还做了联动——有评论感叹"鸟山明大师的细节恐怖如斯";
悟空飞踢之前,先给一个仰视图交代两人的相对位置,读者不会丢失空间感;
洞洞波出手前,手要先往后仰;龟派气功发招前,必先摆架势蓄力。所以龙珠里的大招动作都很简单,但没有一个让人觉得突兀——蓄力、甩出,力量感就来了。

有答主一句话点破了本质:“包括鸟山明在内的大神,他们在绘画战斗场景时,是真的在脑中推演出了整场战斗的一举一动,把每一处关键信息都截取并画了下来。”知乎还有位粉丝说得更有代入感:“小时候不懂这些,就是看着开心,代价是看别的漫画、尤其是那些动作衔接不顺畅的漫画,看着难受,想挑毛病。”知乎
这就是为什么很多人成年后翻回去看龙珠漫画,依然觉得顺——你的眼睛早就被他养刁了。
第二处:打击感和力量感,全是"对比"和"细节"堆出来的
龙珠的打斗好看,不只是"打得顺",还有两样东西:打击感和力量感。
先说打击感。有个被反复引用的处理:表现速度,不靠画得快,靠对比——悟空站在原地不动,对手多拉姆高速移动,接一个辅助帧,再切换视角把踢击重复一遍,最后落到旁观者的震撼上。而且为了不让读者审美疲劳,天津饭和比克的震惊画法都不一样:一个是静默发呆帧,一个用速度线。一击,就把速度和力量全交代完了。知乎
再说力量感。有答主把龙珠和同样出自鸟山明系的作品《达伊的大冒险》放在一起对比过:"鸟山明老师对手的描绘,铁钳一般的手掌,青筋暴起的手背,都是力量的体现。"到了布欧篇,他还刻意加重了人体"肌肉块"的比例,重量感一下就出来了。知乎反观画风偏圆润白描的作品,手是白白净净一双小手,力量没有传导,画面动态立刻降一档。
还有一个常见误解要澄清:很多人说鸟山明首创了"电影式分镜",其实把电影运镜融入漫画页的开创者是手冢治虫。鸟山明真正做到的,是把港片黄金时代动作戏那种一招一式的节奏,完整翻译成了漫画分镜。他不是发明者,是把这件事做到极致的人——这反而更说明他的厉害之处是可学、可验证的。知乎
第三处:细节是真的,失误也是真的
龙珠粉的考据癖是被鸟山明养出来的。有个细节被顶到过3800万播放的问题下面:打完贝吉塔之后,悟空躺在担架上,“担架甚至画了固定的带子”。知乎
但同一个鸟山明,也画过天津饭道服上出现"龟"字这种明显穿帮。答主的感慨很到位:“有时能画出非常明显的失误,有时连这种小地方都能注意到。”知乎
我反而觉得这是鸟山明最可信的地方:他不是机器般的精准,而是清楚地知道力气该花在哪——该省的地方省,该死磕的地方死磕。这套取舍本身,就是教科书。
拿这把尺子,去量10月的重制版
按照官方说法,《龙珠超:比鲁斯》“将加入大量全新镜头与重绘画面,并对故事进行重新构筑,实现全面’强化’”,比鲁斯篇重制为6集,之后黄金弗利萨篇也会重制。微博微博话说得很满,验收标准其实就藏在鸟山明自己的方法里,给大家列一个10月开播后的观察清单:
起手式给不给。重制新增的镜头,发招有没有完整的蓄力、前置动作,还是摆个姿势直接轰;
空间感乱不乱。多人混战时,第一眼能不能分清谁在哪、朝谁出手,视点切换有没有逻辑;
关键帧省不省。落地起跳、转身发力这些承上启下的格子,有没有为了省经费跳过;
震撼反应有没有模板化。旁观者的震惊如果全是一个表情复刻,那"强化"就只是画质强化。
如果你想在开播前补补课:比鲁斯篇对应的《龙珠超》动画可以直接回顾;想看鸟山明式打斗的现代样本,粉丝公认质量最高的是力量大会篇——有评论说2017年自在极意功初登场那一幕,“震撼感比肩第一次超赛登场”。哔哩哔哩另外官方公布的《银河巡警篇》先导PV,特意把鸟山明的经典原画做成了动态漫,这个姿态本身,说明制作方知道观众在意的到底是什么。微博

最后说句题外话。微博上有人每天打卡"纪念鸟山明大师第N天",今天已经是第897天。微博东映的计划表上,龙珠占了四席,从动画、游戏一路排到主题公园——这个IP还在沿着鸟山明铺好的轨道往前跑。但对我们这些看漫画长大的人来说,最值得记住的可能不是IP有多大,而是他把"让读者看懂"这件最朴素的事,做成了一门四十年没人超越的手艺。
10月开播那天,不妨把这篇文章翻出来,逐格对一对。