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《最后生还者2》多人项目烧掉超1亿美元被砍:算算顽皮狗这7年的账,美末3还得等多久

源自285位全网作者

10:22

这周,游戏圈最贵的一份"验尸报告"出炉了。据知名游戏记者Jason Schreier最新爆料,顽皮狗已终止开发的《最后生还者》多人项目,在取消前累计投入已超1亿美元,整体开发成本达数亿美元级别,规模接近《最后生还者2》本体约2.2亿美元的开发预算。二柄APP更扎心的是另一个数字,项目被砍时,开发进度已经到了80%。IT之家

1亿美元、80%进度,这意味着什么?意味着被砍掉的从来不是什么小规模副业,而更接近顽皮狗的一整个PS5世代。

《最后生还者2》多人项目烧掉超1亿美元被砍:算算顽皮狗这7年的账,美末3还得等多久

这从来不是一个"小副业"

先把时间线捋清楚。这个被玩家称为"TLOU Online"的多人项目,从2020年进入全面开发,到2023年底正式停掉,前后4年,数百名核心开发人员,数亿美元投入。微博期间顽皮狗几乎是全团队扑在上面。二柄APP

被砍的原因并不复杂,这个多人项目最终因索尼收缩实时服务型游戏战略被取消。IT之家放到更大的背景里看更清楚,就在8月19日,另一款实时服务项目《地平线:猎人集结》也被曝陷入困境,在私人试玩反馈不佳后被重启。微博栽掉的不只是顽皮狗这一个项目,是索尼"砸钱做服务型游戏"的整个阶段在清算。

爆料里还有一个细节值得咂摸。顽皮狗内部一直有人担心,这个多人项目如果真运营起来,工作室未来会被长期绑死在一款服务型游戏上。二柄APP如今项目被砍,被砍掉的恰恰也是工作室里不少人最怕的那个未来。

顽皮狗的一整个PS5世代去哪了

回头看,这1亿美元最贵的部分是机会成本。这4年,正好是顽皮狗本该全力推进下一个世代新作的窗口,实际情况是主力被多人项目抽走,剩下的人力还要分给《最后生还者 第一部》PS5重制和《最后生还者2 复刻版》。微博

《最后生还者2》多人项目烧掉超1亿美元被砍:算算顽皮狗这7年的账,美末3还得等多久

2024年底公布的科幻新作《星际:异端先知》,直到2023年底多人项目正式取消前,都拿不到工作室的主力开发团队。微博这就是《星际:异端先知》难产近7年的真实原因。

爆料人kiwitalkz拆解过这款新作的成本结构,据爆料如果延期到2028年,成本可能突破6亿美元,而作为索尼第一方独占,它要首发卖出1100万份才能回本。知乎早在今年5月,Schreier就证实,索尼对顽皮狗这种"动辄5年以上、单款烧超3亿美元"的开发模式已经有了明确不满。微博

多人项目砍了,钱回不来;下一个世代的项目,又被整体拖慢。这就是顽皮狗PS5世代的全部账目。

看不见的账单,比1亿美元更重

钱还不是最大的损失,信任才是。本周B站一条相关视频下,有条评论说得很直白:美末2最大的影响,那就是摧毁了顽皮狗家之后所有游戏的预购规模,大家自那之后对于顽皮狗就只会看货谈钱了。哔哩哔哩这话说得刻薄,但精准描述了2020年口碑风波之后的长尾后果,关于这款游戏的争议到今天也没有停下。知乎

同一评论区还有条高赞更狠:这玩意很可能重蹈的是星鸣特工的覆辙。哔哩哔哩《星鸣特工》是索尼近年最著名的服务型游戏败案,上线约两周就宣布停服。玩家最怕的不是顽皮狗浪费钱,而是顽皮狗再次踩中同一个坑。前顽皮狗资深设计师本森·拉塞尔就公开警告,"7年磨一款新游"绝对不可持续,新作可能重蹈美末2"叙事与玩法过度填充、缺乏节制"的覆辙。微博

《最后生还者2》多人项目烧掉超1亿美元被砍:算算顽皮狗这7年的账,美末3还得等多久

矛盾的地方在于,《最后生还者2》本身恰恰是顽皮狗近年被行业认可度最高的作品:2020年TGA拿下包括年度游戏在内的多项大奖,到2022年销量已超过1000万份。2024年的PS5复刻版、2025年的PC版,也依然有让玩家再掏一次钱的号召力。这个IP的问题从来不是不行,而是工作室把本该拿来做新作的几年,压在了一个没能面世的服务型项目上。

等待美末3的人,现在该知道什么

如果你最关心的是《最后生还者3》,先说结论。

好消息是官方给出的砍项目理由,是回归单机叙事的优势。二柄APP这可以理解为,顽皮狗全部产能回到了单机线。HBO剧集第二季去年播完,IP的热度和商业价值仍在第一梯队,索尼没有理由放弃这棵树。Druckmann在2024年也留下过"还有一个故事要讲"的说法。

坏消息是《星际:异端先知》还没做完。按目前的节奏,它最早要2027年才能面世,在此之前顽皮狗腾不出主力给美末3。再叠加这次1亿美元的沉没成本和索尼对工作室预算控制的警惕,美末3的第一步不是"做出来",而是"先立项"。

想持续盯这件事,有三个信号值得存一下:

  1. 《星际:异端先知》的发售窗口和口碑。它决定顽皮狗什么时候腾出手,也决定这家工作室还剩多少信用。

  2. 顽皮狗的招聘与立项动向。美末3如果真启动了,最先露出马脚的会是岗位描述。

  3. Druckmann的动向。他的精力分给了HBO剧集,是否亲自执导美末3,直接决定项目节奏。

写在最后

这条新闻值得看,不是为了看1亿美元的热闹,而是它第一次把顽皮狗这7年的账算清楚了:多人项目烧掉超1亿美元被砍,重制和复刻吃掉剩下的人力,新作顶着7年的窟窿起步。

对还惦记美末2之后的故事的人来说,这个IP依然有人在乎,但接下来几年,顽皮狗得靠单机作品把欠下的时间还回来。对还在观望的人,这次真不用急着预购,等货到手,再谈。

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