魔兽永恒的扎营系统,能找回野外的人气,找不回野外的交情

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20:14

在十字路口外的路边,你会看到一堆火、一顶帐篷。路过的玩家坐下来,等一分钟,右上角多出一个持续一小时的增益,然后起身继续跑图。火可以灭,增益不会灭。

这是《魔兽世界:无限》新加的露营系统——这次热榜里也叫它“魔兽永恒”。官方中文名叫“露营”,早期就能接到引导任务。烹饪负责点基础营火,营火最多容纳三件设施,每个玩家只能放一件。铁匠放磨刀石,草药师放熏香,制皮师放帐篷。坐下或做东西满一分钟,就能拿到别人设施提供的增益。

官方把话说得很动人:露营可以把简单的烹饪用火变成玩家“休息、整备和交往的场所”。 这套设计确实有巧思。它不要求组队,不要求说话,也不要求你欠谁的人情。你路过,坐下,拿走一点好处,走人。有人把这种关系概括成“我有什么,而不是你需求什么”,说它是最适合国人的社交方式。魔兽世界官网哔哩哔哩

问题也在这里。

它太不需要你了。增益持续一小时,火灭了也不消失,所以最优解就是坐下、拿完、走。社区攻略里有一句很准确的总结:火会灭,buff不灭。 评论区里有人说得更直白:“根本不交流,来了直接蹭 buff。”还有人预测,上线后百分之九十九的人加了 buff 就走。营火边确实会有人,但那是各坐各的,像候车室里并排充电的旅客。哔哩哔哩

魔兽原来的野外社交,靠的不是这种轻。它靠的是一起打不过的精英怪,是副本门口缺一个治疗,是灭了一晚上第二天还约着上线。一位玩家把这种感觉说得很准:魔兽的底层魅力是人和人之间的关系,是打怪快死时路过的牧师奶了你一口。 另一位玩家讲得更远:十多年前认识的一个魔兽网友,十一期间在淄博见了面,两个人已经十多年没见了。 这些关系不是系统发的,是一起耗过时间才长出来的。知乎知乎

露营系统把一部分“找人”的环节改成了“找火”。以前你可能要在主城喊半天,找人补个力量增益、修个装备,现在路边一堆火就能解决一部分。方便是真的方便,但每一次“我自己来”,也顺带取消了一次开口的机会。官方希望路旁的萍水相逢能变成结交好友的机会。 可如果每个人都在赶路,萍水相逢就只是擦肩而过。魔兽世界官网

更别扭的是那顶帐篷。普通帐篷由制皮20级制作,让附近坐下的玩家拿到相当于当前等级所需经验5%的充分休息经验。魔兽世界官网

888元年卡里的高级帐篷,休息经验攒得快4倍;上限是5%还是20%,客服给过不同说法,更关键的是,它只对附近的小队成员生效。 有玩家反馈,它还会占掉营火的一个设施位;主人走后帐篷仍在,外人坐下只拿到一小时的减益。于是“共享营地”裂成了两半:免费的火,谁都能坐;付费的帐篷,先组队。评论区已经有人把这句玩笑写好了:“组队升级,有888帐篷的来。”这和玩家口中的“来者都是客”,已经不是同一种营地了。小红书

当然,系统才刚上线,玩家已经在讨论怎么给它加戏:有人想把帐篷做成路边旅馆,按次收金币;也有人在营火边看完别人的设施,再决定自己放什么。营地是个舞台,戏是玩家自己加的。只是舞台的设计方向,决定了哪种戏更容易上演。一个坐下就能拿完、拿完就能走的设计,天然更适合“各取所需”,不适合“围炉夜话”。

所以,扎营系统能不能找回野外的社交感?它找回了“野外有人”的感觉:路边有火,有人坐着,有人的专业终于能在世界里派上用场。对怀念旧艾泽拉斯的人来说,这已经是个不小的变化。但它找不回“野外有人需要你”的感觉。那不是一堆火能给的,得靠一起打不过的怪、一起熬过的夜,和下一次还想找你的理由。

一顶帐篷,最后照出两种营地:一种把营地当成路边的驿站,一种把营地当成可以坐下来认识人的地方。前一种已经做出来了,后一种还要看暴雪接下来愿意在系统里给“社交”留多少位置,而不是只把它写进宣传语。

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