COPs教程井喷!Houdini 22能抢Substance的饭碗吗?

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11-06 14:00

十一月初的B站Houdini区,被同一个词刷屏了:COPs。

官方全面基础教学的中文翻译版、PCOPs入门教程前后脚上线。收藏数字一路走高:《COPs到Solaris全流程》302人收藏、《PCOPs快速入门》279。一门直接面向Substance设计师的纹理课,也收了182人收藏。评论区有人开始替另一款软件操心:Substance Designer的饭碗,还保得住吗?哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩

COPs教程井喷!Houdini 22能抢Substance的饭碗吗?

H22把COPs从偏房抬进了正厅。6月新功能发布会的主打词就是"下一代程序化工作流"。教程版图也跟着铺开:课程从COPs里的Pyro烟火模拟、高度场地形一路带进Solaris渲染。连油桶爆炸都能在COP网里直接跑。海洋做成贴图、无缝3D地形、涟漪、外轮廓、剪影重塑……当程序化材质的思路能平移、管线又更短,SD用户心动就不奇怪了。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩

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但第一批吃螃蟹的人已经交了实测学费:有人用COPs复刻竹子材质,4080显卡都顶不住显存消耗。他转头打开了Substance Designer。社区对H22的评价同样两极:有人说"houdini每次更新都是干货,很良心"。也有人直言"这次更新内容有点少"。小红书哔哩哔哩

至于"颠覆"这种营销词,老用户早已免疫:“每年都在颠覆,每年都是那样”。学习门槛也一点没客气,想上手,先做好啃硬骨头的准备。哔哩哔哩

所以到底怎么办?分人:

  • 已经在H22管线里、做动效/地形/流体效果的:现在就去学。COPs的强项是把"图像节点"直接接进三维管线,出演示、做交付都是加分项。

  • 纯材质贴图党、显存不富裕的:不必急着搬家。目前可查的实测案例还是个位数,没有证据表明COPs扛得起高分辨率复杂材质,SD的节点资产和生态一时仍是稳赚。

  • 想转行学特效的:更别赌单个新功能。特效就业讨论里,有5年经验的从业者建议想留下就去"卷游戏或者实时相关"。简历上真正加分的是成片,不是软件名。知乎

祛魅之后看,这波COPs更像Houdini把二维图像管线收编进自家大门,而不是向Substance下战书:它吃掉的是软件之间的往返跑,不是谁的饭碗。SD不用卸载,但点开COPs教程看一眼,已经是这个月每个Houdini用户绕不开的动作。

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