Frameboy网页就能玩:一场一分钟的AI漫游

源自100位全网作者

11-06 21:28

打开 frameboy.worldlabs.ai,屏幕上是一台掌机,下面排着一排卡带。点一盘,等十几秒,画面亮起来,你就能往前走。机身上的倒计时也同时开始:一局大约一分钟。小红书

这就是普通人现在能玩到的全部。它长得像掌机,里面一个游戏都没有。

能做的事不多,但很具体:WASD 走,方向键转头,鼠标拖视角;手机上用十字键和摇杆。二十多个预设世界,既有斯坦福主广场、旧金山艺术宫这类真实地标,也有林间小屋、太空舱这种凭空造出来的场景。有用户说细节好得让人意外,也有人第一句就是“这也太卡了”。IT之家试玩后的说法是“稍微有些卡顿,毕竟最高只有 15 帧”。小红书用户IT之家

卡的不只是帧率。公开版不能上传自己的照片,也不能搭场景;想把自己家变成可逛的世界,得等 Viewfinder 内测。没有任务,没有 NPC,没有输赢。标称最高 15 帧,客户端按 768×432 请求画面。官方博客里 Atlas 最高能生成 1440p 的画面。实时这一档,先保帧率,不保分辨率。还要排队,一场大约一分钟,到点就结束。FrameboyWorld Labs

这不是产品,是研究预览。Atlas 是自回归模型,一帧一帧往下生成;要实时,就得约每 67 毫秒送出一帧。官方也没打算藏成本:Frameboy 必须跑在云端强 GPU 上,比本地渲染贵。分辨率、时长、场景数量,都是在这个约束下做的取舍。智东西

官方博客说,当延迟和成本足够低,用户会忘记“生成”这个动作。Frameboy 是让你提前感受那个瞬间。World Labs

所以,“网页就能玩”是真的,但“玩”的定义很窄:不是进入一个游戏,而是在一个生成出来的空间里走一分钟。镜头往哪转,世界就往哪长,这个感觉是对的。只是帧率、分辨率和那一分钟都在提醒你,现在还是预览。

什么时候算真正“进去”了?大概要等到你不再先注意到帧率,也不再算着时间逛。到那时,Frameboy 这种 demo 才会变成产品。现在它值得打开一次,但不必把它当成一台新游戏机。

内容由AI生成
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章