唢呐响起来,梅花桩上火炮对轰,我才反应过来:这场 Boss 战不是让我打赢一只狮子,是让我参加一场葬礼。
《影之刃零》里有不少一眼认得出的中式符号:灯笼、飞檐、雨巷、酒旗。符号是最不值钱的部分。真正让我觉得“这是武侠”的,是它不让我只看。有一则视频说,创作团队把舞狮、醉剑、阵法这些元素赋予了全新的交互表达。新华社
它的序章其实没做到。雨夜、黑衣人、一场同归于尽,背景里一个男声把《易经》的爻辞当战歌唱,符号堆得很满,人却像隔着一层玻璃。看,是摸不到武侠的。
进了庞镇,游戏换了做法。庞镇是《雨血》里那座小镇,十五年后被重新做出来:扫描了数个中国古镇的模型,永远下着细雨。 酒馆、染坊、民居挤在高低起伏的街巷里。你走在湿石板上,不是为了截一张壁纸,而是为了找路、找人、找一坛酒。景开始有用了,人才会觉得自己在江湖里,而不是在布景前。英伟达GeForce
最直接的是打斗。很多人拿它当魂游打,觉得弹反和闪避要提前算。影之刃零不是这个路数。有玩家说,梁其伟做的是港式武侠片里的那种调性:攻防一体、同时出招、招式用老可以变招、出招出到一半还能换招。 魂的动作随时能打断,进攻中能瞬间变防,没有后摇这个概念。你不需要把每一招都背下来,你需要在对手抬手的那一下,眼疾手快地切进去。知乎
然后才是舞狮尊者。这场 Boss 战从一段醒狮 QTE 开始,二阶段叫“舞狮尊者的最后一舞”,梅花桩、火炮、唢呐一起上来。 南狮本来是给人看的:过节、开业、采青,一群人围着看狮子眨眼、上桩。游戏把它拆成你必须跟的节拍——躲开狮头,避开火炮,在梅花桩之间找那一下空隙。你看过一百次舞狮,也不如这一次手忙脚乱。知乎
一路捡来的那些粤语“记忆之花”,拼出的是这个舞狮的正道高人被陷害、改造成怪物的故事。 到最后,弟子们喊“众弟子听令,归位!”,狮子倒下去,唢呐还在响。那不是一只怪,是一个师门的葬礼。知乎
七星剑阵更狠。七个师兄弟一起入魔,二阶段叫“大师兄的绝望剑意”。你不是在打一个 Boss,你是在拆一段关系:师兄弟、夫妻、正道围剿,全挤在一个阵里。有玩家打到后面才发现,六个师弟是誓死追随大师兄,大嫂是被故意放走的。阵法在武侠小说里是个名词,在这里是七个人的身体,你得从合击的缝里钻过去。
最不像游戏的是戏梦山庄。走马花灯里放的是实拍的皮影,七巧郎君的故事讲了二十分钟,你得一段一段点下去。这一段没有战斗,只有冷荼和魂的对照。有人嫌它太长,看到第三个就想跳过;也有人录了完整版,说很佩服他们真的把20分钟的皮影戏就这么放到游戏里。 我觉得这就是武侠里最容易被删掉的部分:一个赶路的人,在茶馆坐下来,听了一段跟自己有关的书。哔哩哔哩
这些东西有一个共同点:它们都不划算。舞狮不能跳过,阵法不能逃课,皮影不给你数值。按现代游戏工业的算法,早该被剪成三十秒播片。影之刃零偏不。它把“看”变成了“做”,把“传统”变成了“规矩”。
它的江湖也不是金庸的江湖,更像古龙的。金庸的江湖有秩序,正邪、门派、朝廷,大家在一套约定俗成的体系里行事;影之刃零的庞镇是失序的。有玩家把这种差别说得很直接:《影之刃零》没有一丝一毫金庸的影子,因为金庸的江湖大多是秩序化。 魂也不是为了家国大义来的。他心脏受了重伤,命不久矣,来庞镇是活命;路见不平,顺手管了。这是古龙的内核:侠不是职业,是多管闲事。知乎
明白这一点,再回去打,手感就变了。对手的刀已经抬起来,你没有退,格挡和进攻同时按下,在他的招式用老之前切进去。那一瞬间没有 UI,没有数值,只有你和他在换命。你摸到的武侠,不在灯笼上,在手指上。