张大妈

生化危机9 12小时通关感想聊下先 二周目准备启动 #生化危机9 #游戏产品 #xsx #主机游戏 #射击游戏

源自抖音:80怪蜀黍打游戏

03-03 14:17

生化危机9主线通关仅需12小时,其中近3小时为播片。本作融合了多代经典玩法,虽被戏称为“缝合怪”,但战斗爽感在线。究竟这款游戏是快餐之作还是值得一玩,以下评测将为你揭晓。

生化危机9 12小时通关感想聊下先 二周目准备启动 #生化危机9 #游戏产品 #xsx #主机游戏 #射击游戏智能速览

  • 实际游玩时长约9小时,播片体量极大,无佣兵模式

  • 前半段惊悚解谜,后半段回归浣熊市突突突

  • 二周目武器改造有动力,但人物移动速度偏慢

  • 剧情逻辑硬伤多,人物动机略显牵强

生化危机9 12小时通关感想聊下先 二周目准备启动 #生化危机9 #游戏产品 #xsx #主机游戏 #射击游戏精华内容

游戏体验究竟如何?从玩法结构到剧情演出,这篇评测将详细拆解生化危机9的优缺点。

时长与模式

通关主线流程总共花费了12个半小时,其中实际游戏时间9个小时,剩下3个多小时全是播片时间。虽然播片体量巨大,接近电影化叙事,但也因此放大了剧情中的逻辑漏洞。

本作没有佣兵模式,这对于追求挑战的玩家来说是个大败笔。不过游戏拥有很强的多周目游玩性,通过挑战可以获得稀有武器和加成道具,且武器有多段改造系统,为再次游玩提供了动力。

玩法缝合

游戏结构明显是“缝合”了前几代作品。前半段将七代开场的恐怖追逐戏份扩容,结合了几乎与二代重制版一模一样的解谜方式,填充在精神病院的新地图中。

后半段则是里昂在一个素材重复利用的半开放浣熊市地图上进行突突突。虽然这种半开放世界的探索收集尝试挺不错,但关卡设计不够精致,且出现了如“20年废墟中找到新鲜汽油”等逻辑违和的设计。

操作手感

里昂在本作中的表现让人感觉“老了”,移动速度明显比四代重制版慢,跑步速度感不足。虽然招式动作依然灵敏帅气,但移动变慢导致操作体验不如前作爽快。

整体手感接近八代的第三人称模式,但流畅度和帅气程度有所提升。武器的改强机制回归了八代的配件升级思路,打钱则类似六代的积分系统,不再需要从尸体上捡钱币。

剧情评价

剧情方面存在较多吃书和硬写的情况。为了追求演出效果,人物逻辑生硬,例如里昂近距离看着同事被杀却无动于衷,配角格雷斯毫无铺垫就倒戈。

结局虽然有Bad End和Good End的选项,但所谓的Bad End明显只是个彩蛋,真正的结局是固定的。整体剧情构架一般,换任何一个生化角色来都能成立,缺乏深度。

综合总结

总体而言,生化危机9是一款合格的“快餐游戏”。虽然剧情和逻辑有硬伤,素材复用明显,但玩起来前半段的惊悚解谜和后半段的射击战斗依然能带来爽感。

在系列中的水平,个人认为优于七代重制版,与二代重制版持平。战斗部分高于二代,解谜低于二代,恐怖氛围高于二代。如果不追求完美的剧情体验,单纯想爽一把,这款游戏值得一试。

生化危机9是一款合格的快餐射击游戏,虽然剧情存在硬伤且素材复用明显,但战斗体验依然扎实。对于追求爽快感的玩家来说值得一试,至于能否成为系列最佳,还需见仁见智。

生化危机9 12小时通关感想聊下先 二周目准备启动 #生化危机9 #游戏产品 #xsx #主机游戏 #射击游戏关键评论

  • 有玩家认为游戏仅9小时,随便找个游戏都不止这个时长,且二周目缺乏欲望。

  • 观点指出本作是用2、3、4、7、8的素材换皮拼凑而成的游戏。

  • 部分玩家觉得剧情混乱,像是为了给浣熊市之前没收尾的事收尾。

  • 网友关心二周目有哪些具体的玩点以及如何开启继承。

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