“差一点就过了”为什么让全球数亿玩家上瘾?跑酷游戏的难度设计密码

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08-02 18:15

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12. 【粪作猎人】#602.第八期-我说跑酷是跑酷,Gal是Gal こんneet~~这里是你们的雲先生! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 游戏:《疾灵少女》【¥37】, (Wanna Run Again - Sprite Girl), 作为我第一款玩不到3分之一弃坑的游戏, 我说跑酷是跑酷,Gal是Gal, 两边做得都不咋地的情况下, 哪一方玩家都没讨好,何必呢, 就算是想以I wanna系列作为噱头, 你的难度曲线不应该这么离谱, 你的剧本也不应该这么白开水, 这种品质的游戏谁爱玩谁玩去, 别跟那霍霍咱这些正常玩家了。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 还请各位雲友们的点个关注吧(´_ゝ`) #暁知雲之伤#暁雲#粪作猎人#VUP#跑酷游戏

13. 我拿我自己的亲生经历来说,刚入坑那几天确实是与别的游戏不同的体验,会因为摸到红或金而兴奋,但过一段时间发现一个人玩没什么意思然后就去频道上发新手求带跑刀,也有很多人拉我,我找了一个技术很厉害的,他刚开始会给我各种红和金,但时间长了我发现和他们打的时候会有紧绷感,就比如我第一次玩航天不熟图他们让我跟着他们走,然后他们倒了叫我去救我不知道怎么上去然后他们就开始各种嫌我菜压力我。我真的不明白我一开始只是想快乐跑刀,也是他们主动找我问我要不要一起玩,我本来也是新手不会技术之类的,为什么对枪对不过要反过来骂我呢?明明以前打别的游戏没有这种自卑挫败感的...

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