蔡明宏新作首曝一个多月,老玩家用数据投票:试玩视频的收藏数是PV的3.7倍

源自32位全网作者

17:09

2026年9月8日,B站"游先看"第10期,蔡明宏带着新作《天机行:古朝之影》首曝PV,官方简介把它定义为"《天机行:古朝之影》是一款以唐朝为背景的回合制RPG游戏"。 这是这位"轩辕剑之父"离开大宇之后,第一部署上"监制"二字的完整RPG:唐朝天宝年间的巴蜀,玩家扮演失忆的天机卫将士上官朔,回合制底子加连击操作,开发进度接近后期,预计2027年发售。 据媒体试玩报道,本作将登陆Steam、Nintendo Switch/Switch2与PlayStation 5平台。哔哩哔哩游戏茶馆微博

首曝一个多月过去,热度的潮水退了,但社区里留下了一个很有意思的痕迹:截至10月29日采集数据,三条核心视频的互动结构完全不同——

  • 官方首曝PV:33.5万播放、1582赞、538评论、495收藏

  • UP主"竹声声声"的试玩实录(标题就叫《味道很对》):20.6万播放、3363赞、1432评论、1832收藏

  • "游先看"官方栏目:5.3万播放、1384赞、268评论

试玩视频的播放量只有PV的六成,点赞是PV的2.1倍,收藏是PV的3.7倍。PV是来看热闹的,试玩是被存下来等发售再翻的——老玩家的愿望单决策,其实已经在用数据做了。而夸的人和骂的人,分歧也不是乱吵,基本卡在一条线上:夸玩法,骂美术。

蔡明宏新作首曝一个多月,老玩家用数据投票:试玩视频的收藏数是PV的3.7倍

夸的那批人,夸得很具体

战斗系统是这个游戏目前唯一被"玩过"的部分。9月1日上海线下试玩会上,竹声声声自述"从开头一直玩到试玩时间结束,一口气玩了三个多小时"。 这套战斗的关键词,主创在9月22日游戏茶馆的对谈里讲得很清楚:快捷键直接打出连击、追击、打断、格挡;用属性克制把敌人打入虚弱状态、攒连击槽,再消耗槽位追加高伤害技能;甚至无伤通关有1.2倍奖励——制作人张家强的思路是"决策思考久一点,决策执行快一点"。哔哩哔哩游戏茶馆

蔡明宏新作首曝一个多月,老玩家用数据投票:试玩视频的收藏数是PV的3.7倍

至于"对味"这个玄学,评论区比宣传词诚实。首曝PV下17赞的高评是"这配乐好有轩辕剑的风格啊,不知道为什么一听就有",底下回复直接点名"明显曾志豪风格"“就是轩辕剑的老人做的”;还有人提示郭炳宏在协力名单里。另一条29赞的评论说的是市场缺口:“现在国产全是学黑猴打架的ARPG,终于来了一个讲故事的JRPG类型了。”

换句话说,看好的人把票投给了三样东西:回合制+连击的操作框架、老轩辕剑味道的音乐、以及"讲故事优先"的定位。这三样恰好都是访谈里能对上号的。

骂的那批人,骂得也很具体

试玩视频里130赞的最高点踩评论:"主角建模比例很怪,头大没脖子,呆呆的,毫无英气。"73赞:"这画面说是06年发售的都不违和。"35赞:"这纸片人也太纸片了。“还有回复指男女角色脸"复制粘贴”。知乎的首曝问题下也有更重的声音:“这个游戏的宣传PV看不出一丁点卖点,灾难程度堪比当年《仙剑奇侠传7》的PV”。这条只有2赞,但它代表的那部分人确实存在。知乎

蔡明宏新作首曝一个多月,老玩家用数据投票:试玩视频的收藏数是PV的3.7倍

值得注意的一点是:骂得最狠的人,几乎没人攻击"回合制该不该做"。80赞的"不如当年的水墨风格"、65赞的"轩辕剑2D时代画面才好看",本质都是在说——你们该把老味道做得更高级,而不是做这种"廉价骨骼动画"(有评论推测现在的演出是把人物关节拆开摆动,原因"最主要就是便宜",这是玩家猜测,非官方信息)。

连价格预期都是这条线的延伸:19赞的"美术太拉了——卖不上价,也卖不上量——还来得及换美术风格么?",跟帖里老玩家的定价锚点已经排好了:“30块差不多”“估计要50,毕竟鬼谷八荒都卖58”。以及12赞的灵魂拷问:“为什么连英配都没有却要做日配?”

为什么做成这样?访谈里其实全给了答案

把访谈读完会发现,“复古"不是团队没听见玩家想要什么,而是他们明确表示不照单全收。副制作人王晓霜直接说:“不是做一个很古早的东西老玩家就一定买账”。 团队新老员工比例大约1比2,战斗框架是新人张家强提的,蔡明宏自己的评价是"增加了非常多的特色”。游戏茶馆

具体几个信号:

  • 角色是2D的,但加了动态表演和全程配音(中文配音交给音熊联萌),蔡明宏的理由是现在玩家"越按越快",要用语音替代大段文字;

  • 没用AI辅助开发,蔡明宏的说法是"AI做不出我们要求的细致感"——评论区恰好有一派反驳"现在有AI啊,能画水墨2D",两边根本不在同一个逻辑里;

  • 大地图3D场景+2D人物,为了"水墨感"整个推倒重做了两三次;为了演出密度还临时加了一个章节;demo出街当天早上,蔡明宏抓出角色演出结束"脚会跳一下"的小毛病,全组盯着脚重调;

  • 同步出英文版,还做日文版+日配;

  • 老话照旧:“把每一代当最后一款来做。”

蔡明宏新作首曝一个多月,老玩家用数据投票:试玩视频的收藏数是PV的3.7倍

所以你现在看到的"2006年感",是一个入行四十年的制作人带着三分之一老班底、用UE5、拒绝AI、坚持手工细调的结果。他给玩家的交付物不是画质,是"温度"这个词——用不用得上这份温度,才是该不该加愿望单的真问题。

现在该加愿望单,还是等?三类玩家三个答案

现在就加愿望单的人:回合制RPG爱好者、剧情优先、对2D+水墨框架不反感、能接受"音画面服务故事"的取舍。距离发售还有约一年多,加愿望单的成本是零,2027年还要看最终定价。

等公开试玩再决定的人:被"无伤1.2倍""连击打断"勾起兴趣、又担心是纸面数据的动作/策略玩家。截至目前,这套战斗的实玩口碑只有线下试玩会的UP主自述和几家栏目背书,还没有公开可下载的demo——下一个真正值得等的节点,是demo放出和定价公布。

直接等发售评价的人:画面敏感型玩家。别忘了玩家自己提过的反面教材——《轩辕剑柒》当年硬转3D,试玩视频评论区就有"我都是硬着头皮玩通的"。 情怀不能替品质补差,这次美术争议这么大,观望完全合理。哔哩哔哩

最后一个容易搞混的事实先钉死:《天机行:古朝之影》不是新的《轩辕剑》。2024年9月,大宇资讯董事会决议通过处置"轩辕剑"全球知识产权,拟以1045万美元转让予欢动(香港)科技有限公司。 《天机行》是一个全新的唐朝IP,只是它的制作人,是让"轩辕剑"三个字成立的那个人。这批老玩家守着PV数据、收藏试玩视频、在评论区一边嫌弃一边报价格锚点,等的其实也不是一款新游戏——是"国产回合制RPG还能不能讲好自己的故事"这个问题,有没有一个2027年的答案。界面新闻

至少从试玩视频那1832次收藏来看,多数人愿意等这个答案。

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