10月23日,Hi3D一天之内干了两件平时要隔半年的事:正式开放V1.0模型代码(GitHub、Hugging Face已上线),同时中国站生成积分直降超50%、大促5折起。要知道九月底,社区里对它最常见的评价还是"太拉了,还特么贵"。价格砍了,模型也摊开了——这条AI 3D建模的赛道,终于卷到了三维人真正关心的地方。知乎GitHub小红书微博

这次开源的到底是什么
V1.0沿用2025年发表于NeurIPS的Sparc3D架构,训练资产从论文里的50万个扩到约200万个经过筛选的3D资产,走"粗网格定结构→逐级细化到1024³、1536³"的路线。GitHub
技术报告口径:多视图保真度0.75、细节丰富度0.841,在所列对比方法中均排名第一;切片成功率90%——这个指标专门给3D打印人群看的。知乎
在线用的最新V3.0则是另一套:官方称业界首个可商用2048³超高精度模型。量子位拿漫威人物图实测,GPT-6 Astra生成的被吐槽"哪来的山顶洞人",Hi3D的结果在轮廓、体积关系和局部细节上明显更接近参考图。小红书微博

注意口径:开源的是V1.0,V3.0仍是闭源商用版;官方文档写明,推理需要算力8.0以上的NVIDIA显卡,实测栈是96GB显存的H20。本地部署是给有显卡预算的团队玩的,个人用户短期内还是走平台生成。企业想要私有化部署,官方也写明要结合正式发布的授权与部署条件来探索。GitHub知乎
对三维人意味着什么
过去半年,AI生3D已经不是网页玩具了:B站上一堆Hi3D搭配UE5的工作流教程、有人用一张耳机产品图配AI编程直接搭出3D产品官网,还有人实测用Hi3D Agent纯靠文字搓出一款3D塔防游戏。行业侧,也有媒体梳理过三七互娱的公开案例:简单项目建模时间大约砍一半,复杂项目高模阶段省三到四成工时。招聘JD里"会修AI拓扑、能沉淀AI工作流"已经开始变成硬要求。哔哩哔哩知乎
开源+降价之后,门槛又低了一档:
3D打印党:积分降了可以先抽几版试试,铠甲羽翼这类细节层级确实上来了;
游戏/动画人:生成结果可导出进Blender、游戏引擎继续加工——AI负责"从0到60"的毛坯,你的工时该花在选型、精修、过管线上。

先别急着换队:这行现在是真卷
Hi3D降价开源前几天,Meshy 7.1刚宣布支持4096³极限几何、宣称原生输出最高可达8000万个三角面。微博上还有博主拿同一张头像横评Meshy、Tripo、Hi3D、腾讯混元3D四家,评论区高赞是"细节上看,Meshy更合理"。翻车点也都还在:背面全靠模型猜、拓扑乱、UV要重做、拆件模式能把人偶拆得七零八落。90%切片成功率不等于打印必成,壁厚、支撑、材料还是得自己处理。哔哩哔哩微博微博知乎

所以这一轮真正的信息量不是"谁赢了",而是价格战和开源战同时开打,AI建模正在从"尝鲜玩具"变成"生产资料"。生成解决"看见"和"堆量",人解决"交货"和"风格"——证据只能说到这儿。想试的话,从hi3d.cn在线Demo开始;嫌贵的,等社区把本地部署的显存账单跑出来再说。