随着《明日方舟》全新SideStory活动“昨日海”的公布,六星本源近卫干员克莱门莎正式登场。作为阿戈尔剧情中的核心人物之一,克莱门莎的外形与背景设计都极具特色。她的设计原型灵感来源于蝠鲼(魔鬼鱼),这种生物庞大威严的外表与温和聪慧的习性,恰好契合了她在剧情中作为技术执政官与战争设计师的形象。相较于此前剧情NPC时期冷峻严肃的气质,实装后的立绘在细节与神情上显得更加柔和与松弛。
在战斗机制方面,克莱门莎的天赋兼顾了输出增益与战场生存。她的第一天赋为概率触发的物理伤害提升效果,当目标处于防御力降低的状态时,触发概率会有所增加,这一特性能够与减防手段及侵蚀损伤效果形成良好联动。第二天赋则为她提供了物理和法术双重减伤,增强了常态站场能力,且该减伤效果在面对“海怪”类敌人时会有额外的提升。
克莱门莎的技能组兼具控制、位移与全图联动能力。一技能为传统的攻击回复强力击,附带侵蚀损伤;二技能则是极具对策性的控制输出技能,开启后会扩大自身攻击范围并增加攻击目标,同时向前方发射放逐舱。放逐舱能够推动途经的高重量敌人,并在攻击范围最远处留下一个3x3范围的漩涡,对区域内的敌人造成持续减速以及物理和侵蚀损伤。该技能在面对高重量敌人或需要地形杀的场景中展现出了出色的控场效果。
三技能则采用了弹药机制,在扩大攻击范围和目标数量的同时,带来了独特的全场联动打击效果。当场上任意敌人触发侵蚀损伤爆发时,技能会消耗发弹药,对其所在的十字五格范围造成群体物理与元素伤害。由于弹药仅在触发爆条时消耗,在面对常规小怪时具有较长的持续表现;而在配合能够快速施加侵蚀损伤的干员时,则能实现高效的全图跨路支援。
综合来看,克莱门莎不仅具备扎实的单打与控场能力,其二技能的重型推动和三技能的全图侵蚀响应,也让她在对策破局和体系搭配中拥有独特的优势。