《塞尔达传说:王国之泪》DLC传闻为何让玩家又爱又怕?

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05-30 17:19

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【对谈】回顾与任天堂合作开发《塞尔达传说》的15年多年来,Monolith Soft一直参与《塞尔达传说》系列的开发。在这些工作中,围绕《塞尔达传说 御天之剑》《塞尔达传说 旷野之息》《塞尔达传说 王国之泪》的部分委托开发,我们请任天堂的岩本先生与Monolith Soft的藤田先生,谈一谈在该系列中任天堂与Monolith Soft的合作关系、开发团队的变化,以及今后的展望等话题。 【对谈】回顾与任天堂合作开发《塞尔达传说》的15年
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《塞尔达传说》系列制作人称“下一款作品可能会受《塞尔达无双 封印战记》影响”据外媒报道,近日《#塞尔达传说#》系列制作人青沼英二在接受4Gamer采访时表示,他原本希望率先在Switch2主机上推出全新的《塞尔达传说》游戏,但被光荣特库摩“抢先一步”推出了《塞尔达无双 封印战记》。同时他也暗示,这款游戏一定程度上影响了下一款《塞尔达传说》系列正作的内容。“《塞尔达无双 封印战记》是首款登陆Switch2平台的塞尔达游戏。说实话,我们一直想成为第一个(笑)。不过,这次与光荣特库摩的合作所带来的灵感,或许会体现在我们即将推出的塞尔达作品中。希望大家在游玩《塞尔达无双 封印战记》时,能够想象一下这些灵感,并期待新的《塞尔达传说》作品。”
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1. 【对谈】回顾与任天堂合作开发《塞尔达传说》的15年多年来,Monolith Soft一直参与《塞尔达传说》系列的开发。在这些工作中,围绕《塞尔达传说 御天之剑》《塞尔达传说 旷野之息》《塞尔达传说 王国之泪》的部分委托开发,我们请任天堂的岩本先生与Monolith Soft的藤田先生,谈一谈在该系列中任天堂与Monolith Soft的合作关系、开发团队的变化,以及今后的展望等话题。 【对谈】回顾与任天堂合作开发《塞尔达传说》的15年

2. 《塞尔达传说》系列制作人称“下一款作品可能会受《塞尔达无双 封印战记》影响”据外媒报道,近日《#塞尔达传说#》系列制作人青沼英二在接受4Gamer采访时表示,他原本希望率先在Switch2主机上推出全新的《塞尔达传说》游戏,但被光荣特库摩“抢先一步”推出了《塞尔达无双 封印战记》。同时他也暗示,这款游戏一定程度上影响了下一款《塞尔达传说》系列正作的内容。“《塞尔达无双 封印战记》是首款登陆Switch2平台的塞尔达游戏。说实话,我们一直想成为第一个(笑)。不过,这次与光荣特库摩的合作所带来的灵感,或许会体现在我们即将推出的塞尔达作品中。希望大家在游玩《塞尔达无双 封印战记》时,能够想象一下这些灵感,并期待新的《塞尔达传说》作品。”

3. 【《塞尔达》制作人:续作会受《塞尔达无双》系列的影响】在接受日本网站 4Gamer 的最新采访中,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二透露了一些玩家可以期待的下一款游戏内容,并暗示它可能受到了《塞尔达传说:封印战记》元素的启发。“《塞尔达无双:封印战记》 是任天堂Switch 2平台上的首款塞尔达游戏。说实话,我们本来想自己发行‘第一款’塞尔达游戏,”他说道。“不过,我们从与光荣特库摩的这种合作中获得的灵感,或许会体现在我们即将推出的下一部塞尔达游戏中。希望各位在游玩《塞尔达无双:封印战记》时,能够想象这些可能性,并期待我们即将推出的塞尔达作品。”2026 年将是塞尔达系列诞生 40 周年。上一部正统塞尔达作品《王国之泪》于2023年发售,而最后一款 2D 塞尔达作品则是在去年推出的(《智慧的再现》),因此 2026 年推出传统意义上的新作可能为时尚早。

4. 【《塞尔达传说》系列新作或将吸收《塞尔达无双 封印战记》部分设计】《塞尔达传说》系列制作人青沼英二近日接受日媒4Gamer采访时透露,下一部正统续作可能吸收《塞尔达无双:封印战记》部分设计元素。青沼英二在采访中谈到:《塞尔达无双:封印战记》是Switch 2上的首款塞尔达系列作品。说实话,我们原本希望由我们自己来推出这个“首款塞尔达”。不过,通过与光荣特库摩合作获得的灵感,可能会体现在我们接下来创作的塞尔达新作中。我们希望玩家在体验《塞尔达无双:封印战记》时,能够想象这些可能性并对我们的塞尔达新作充满期待。"外媒推测2026年将迎来着塞尔达系列诞生40周年,而上一款主要的塞尔达游戏《王国之泪》于2023年发布,上一款2D游戏《塞尔达传说͏ 智慧的再现》也在去年推出,2026年可能不会推出传统意义上的全新作品。不过,任天堂正在推进多个塞尔达系列的非游戏项目,包括计划于2027年上映的真人版电影和新的乐高套装。

5. Monolith Soft在《回顾与任天堂合作开发塞尔达传说的15年》对谈文章中,回顾了参与系列开发的历程,我们对部分内容进行了翻译和汇总。 【带着期待与不安起航】 Monolith Soft参与到《塞尔达传说》的开发,最初是Wii平台的《塞尔达传说 御天之剑》,大约是2010年的夏天,Monolith派出了设计师和策划参与。 在任天堂参与《塞尔达》开发20多年的 岩本 表示,因为Monolith开发经验丰富,同时又是任天堂的一员,有些不能对外部公司透露的内容也可以坦诚交流。 【全力以赴完成《旷野之息》】 Monolith加入本作的开发,大约是在2014年E3公开首段影像之前,当时游戏设计和美术风格的方向都已经确定下来了。因为预计本作的规模会比《御天之剑》更大,所以在开发初期,就请Monolith的设计师和策划加入了进来。 随着Monolith开发者人数越来越多,参与项目的方式也逐渐发生了变化。 在《御天之剑》中,主要负责根据任天堂的设计去制作,而在《旷野之息》中,出现了更多「共同思考、共同制作」的情况。 【在《王国之泪》中获得成长】 由于《旷野之息》的成功合作,这种关系也被延续到了《王国之泪》。 在《王国之泪》的开发者,Monolith的程序员也加入了进来。设计师、策划、程序员,从开发初期就全程参与。 任天堂方面也有着「让Monolith Soft能够从初期的创意构思到最终的实装流程跑通」的目标。 Monolith的 藤田 也表示,如今任天堂的风格已经融入了Monolith,并和Monolith的长处达成了良好的平衡。 【对未来的展望】 Monolith的 藤田:每次开发《塞尔达》都会有新的挑战,所以团队的灵活性至关重要。我希望 Monolith Soft 能成为一个能够不断应对变化、承担更多样化工作的团队。 任天堂的 岩本:Monolith Soft是从零开始制作《塞尔达传说》的强大伙伴,希望今后能够承担起更核心的部分。也希望双方能够继续凭借积累的经验,一起打造更多独特的作品。

6. 【IGN】《塞尔达无双 封印战记》「命运交织的战记」宣传视频

7. 【爆料称《塞尔达传说》新作或有跨维度解谜机制,并沿用前作引擎】在新一期的XboxEra节目中,主持人Shpeshal Nick透露了他所掌握的《塞尔达传说》新作的相关信息。据悉该系列的下一款作品将延续《旷野之息》《王国之泪》的设计理念,使用同一套引擎,并在此基础上进行强化和创新。在玩法方面,新作可能会有“跨维度”解谜机制。Nick举例称,如玩家在一个维度中引导敌人冲撞目标,从而在另一个维度触发机关;或是将水等液体在不同现实之间转移,通过物理效果影响另一空间的环境变化。这一设计将要求玩家跨越多个维度进行思考,而非仅局限于单一场景。至于新作的上市时间,Nick认为可能还需要2~4年的开发周期。需要注意的是,以上内容均为爆料与推测,具体情况仍有待任天堂官方正式公布。

8. 《Zelda无双 封印战记》主创座谈会青沼英二×藤林秀麿×早矢仕洋介×松下龙太×青柳公树 2025年11月6日,《Zelda无双 封印战记》在Nintendo Switch 2上独占发售。在任天堂“Zelda Team”的协力支持下,本作由光荣特库摩游戏的“AAA工作室”负责开发。 本作以任天堂《塞尔达传说 王国之泪》建国时期的海拉鲁大地为舞台,描绘远古的封印战争。在保留“一骑当千”的“无双”动作玩法的同时,也揭示了一段与《王国之泪》紧密相连的全新故事。 这次,《Fami通》编辑部直接对话参与开发的光荣特库摩游戏,以及任天堂“Zelda Team”的关键主创,从项目启动的缘由到所采用的系统等,各方面内容都进行了深入提问。 《Zelda无双 封印战记》主创座谈会

9. 【《塞尔达传说》25/30/35周年庆回顾,40周年有何期待?】2026年适逢《塞尔达传说》系列40周年,这一重要节点引发了玩家的热烈期待。有玩家回顾了《塞尔达传说》系列过去的官方周年纪念活动,并发现其规模和形式似乎有所变化。从玩家总结来看,系列的周年庆祝活动呈现出由繁至简的趋势:25周年(2011年):庆祝活动最为丰富,包括发行纪念套装、限定版3DS主机、塞尔达应援留言大赛、免费发布《塞尔达传说 四人之剑+》、发售《塞尔达传说:时之笛 3D》、举办音乐会及发售《海拉鲁编年史》艺术设定集等。30周年(2016年):主要以在日本多地举行的交响音乐会为核心,同时配合发售了30周年纪念版Amiibo和原声集,并在当年公布了《旷野之息》的新信息。35周年(2021年):庆祝形式较为集中,主要推出了内置多款经典游戏的《塞尔达传说》主题Game & Watch复古主机。

10. #塞尔达传说王国之泪# 王国之泪英语设定集:《塞尔达传说:王国之泪 —— 左纳乌族的秘密》将于10月20日发售,有普通版和精装版。全书共472页,收录了50多页精美插画、角色设定与宣传图;近300页开发幕后,包括草图、笔记、初稿、概念原画与开发会回忆;80余页海拉鲁历史资料,解读左纳乌一族的神秘过往,以及王泪故事发生前的故事;收录制作人青沼英二、总监藤林秀麿和美术总监泷泽智的访谈。

11. 【塞尔达传说:王国之泪》总监谈为何对“封印战争中的贤者”保密】《塞尔达传说:王国之泪》的总监藤林秀麿谈及任天堂为何让游戏中的封印战争的贤者保密的原因。《王国之泪》中提及了在封印战争中格鲁德族的阿尔狄、卓拉族的基雅、利特族的库拉斐卡以及鼓隆族的阿迦司塔四位贤者。然而,在游戏正篇中,玩家们几乎无法了解他们,只能在闪回片段里短暂提及。藤林秀麿在接受4Gamer采访时说“在《塞尔达传说:王国之泪》中,主线故事有一个核心主题,贤者被描绘成戴着面具、没有名字的形象。如果我们展示了他们的个性和面容,故事自然会变得过于庞大,因此我们有意隐藏了许多内容。这就是为什么我很高兴在《塞尔达无双:封印战记》中,贤者们得到了更细致的刻画。”

12. 【来自戴安娜的祝福!《识质存在》总监为《塞尔达传说》40周年绘制贺图】今年是《塞尔达传说》40周年,海外游戏媒体Game Informe近日推出专题专栏,汇集了来自全球多位游戏制作人的寄语与祝福。其中,《识质存在》总监赵荣熙亲自绘制了一张贺图,画面中机器人少女戴安娜向这一经典IP献上了诚挚的祝贺。在寄语中,赵荣熙表示:“该系列以多种方式启发了无数游戏创作者,即便历经四十载,其影响力依然历久弥新。对于玩家与开发者而言,它始终能够不断带来新的发现与体验,一次又一次地带来惊喜。我也由衷期待《塞尔达传说》未来的更多可能。”

13. 游戏有没有可能这样设计:先做出1-2个关卡/章节,卖个很便宜的价格,再陆续把剩下部分做出来当DLC卖?

14. 【经典集结!2026年将成游戏界“周年盛宴”】2026年将成为电子游戏史上一个罕见的“周年庆大年”,众多经典游戏系列将同时迎来重要的里程碑纪念。40周年代表游戏系列:《塞尔达传说》、《勇者斗恶龙》、《银河战士》、《恶魔城》、《光神话》35周年代表游戏系列:《刺猬索尼克》30周年代表游戏系列:《宝可梦》、《生化危机》、《女神异闻录》、《死或生》、《古惑狼》、《古墓丽影》25周年代表游戏系列:《光环》、《鬼泣》、《鬼武者》、《动物森友会》、《皮克敏》、《路易吉洋馆》、《黄金太阳》

15. 有玩家不喜欢很正常,《塞尔达传说

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