在波折中前行的《轩辕剑柒》,DOMO工作室专访

2020-03-21 16:52:44 8点赞 6收藏 14评论
在波折中前行的《轩辕剑柒》,DOMO工作室专访

游研社独家的实机截图

《轩辕剑》系列的第十三部正统单机续作《轩辕剑柒》,昨天首次公布实机预告片,正式开启了宣传。不过很多玩家朋友初听“轩辕剑7”这个名字,却已经是多年前的事了。

彼时的“轩辕剑7”还是由畅游打造的网游。它的命运也是DOMO工作室以及《轩辕剑》系列过去十年的一个缩影:在波折中汲取力量,不断前进着。

让我们回到2012年。那一年《轩辕剑之天之痕》的电视剧热播,单机新作刚刚立项正在开发中,畅游公开了轩辕剑正统系列中第一部网游:MMORPG《轩辕剑7》,由前《剑网3》主策划孟凡领衔,核心成员有超过7年以上的游戏研发经验,在美术方面则使用了韩国的美术团队。一切似乎都朝着好的方向发展着。

然而很可惜,接下来并没那样美好。2013年的《轩辕剑6》因为回合制与发售初始的优化等问题,被推上了风口浪尖,虽然后来优化得到了解决,但口碑已无法逆转。而《轩辕剑七》自2014年后就再没有了声音,主策划孟凡一年后也离开了畅游。随着2017年《轩辕剑柒》单机的立项,网游轩七走入了历史。

如今在百度搜索“轩辕剑7”,排在第一的依旧是轩7官网,只是页面已变成一片空白。

在波折中前行的《轩辕剑柒》,DOMO工作室专访

好在这些挫折并未击败DOMO。2015年发售的外传《穹之扉》,开发时就吸取了前作的教训,发售时优化就比较不错,建模等方面有了明显的进步,还在国产三剑中,率先推出了PS4与Xbox One版。虽然在有些玩家看来这些进步还不够,但好在DOMO进化的脚步也没有停止。今天公布的《轩辕剑柒》实机预告片,就是证明之一。

《轩辕剑柒》实机预告片 展示了即时战斗

对于这款基于UE4引擎开发,采用即时战斗,并尝试同步推出主机版的《轩辕剑柒》,前段时间我线上采访了DOMO小组的组员们,聊了聊这款游戏目前的情况。聊了聊这个游戏。

游研社:《轩辕剑柒》自2017年立项,现在的进度如何?玩家有机会在年内玩到吗?

DOMO:目前已经进入调整与优化期,所有项目都在努力的催生中,发售的时间目前还要协商。(目前官方公布的发售时间为2020年)

在波折中前行的《轩辕剑柒》,DOMO工作室专访

本作的主人公

游研社:轩7的故事设定在西汉末年,王莽篡位之后,为什么要选择这个时代作为故事背景?

DOMO:轩七一开始有好几个版本,从汉到明朝都有,但过程中有许多现实的状况;最终只好选择目前团队最合适发挥的年代,这个时期里有很多惊奇有趣的事件,都是团队可以好好琢磨的内容,但碍于担心剧透太多,所以不便说太多故事相关的事情。

游研社:故事背景里还提到了“留侯墓出土了一片奇特的竹简”。那看来本作和《轩辕剑4》有所关联,4里的天书系统会回归吗?

DOMO:轩七和轩四的故事本身没有关联,但和四代的部分角色会有关联,并且是有沿用了部分天书系统,但严格说不能算回归。在波折中前行的《轩辕剑柒》,DOMO工作室专访Steam商店页面的《轩辕剑柒》天书介绍

游研社:《轩辕剑》系列历代中的那些经典角色,会出现在新作中吗?

DOMO:如同前面提到的,游戏中会有四代的部分角色,请玩家届时到游戏中慢慢发觉啰! (相信老玩家在预告片最后就有收获)

游研社:早前《轩辕剑》官博公布了几张采用光追效果的游戏截图。除了光追,DOMO在技术上,还进行了哪些尝试?

DOMO:对于换新引擎的新作品中,几乎每个项目都是需要尝试的,但除此之外为了提升游戏的质量,DOMO采用新的光点动作捕捉系统、Faceware脸捕系统、criware音效系统(5.1声道)、真实管弦乐录制……等等游戏开发中各种大小工具,都是希望能让游戏达到更高更好的水平。

在波折中前行的《轩辕剑柒》,DOMO工作室专访

官方早前透露的光追效果展示

游研社:这次轩柒会有CG动画吗,还是所有过场动画都会是即时演算?

DOMO:因为使用了UE引擎,在质量上能维持一定的水平,故在戏剧演出的部分可以得到较好的结果,也就暂无CG的计划。

在波折中前行的《轩辕剑柒》,DOMO工作室专访

游研社:距离最近一部作品《穹之扉》发售,已经过去5年了。DOMO从这款游戏中获取了哪些经验并用在开发新作中?

DOMO:一些老玩家应该知道因为公司组织的调整,DOMO并不是早期单纯的小组,所以这五年之中,人员都有赋予其他的工作任务,因此无论从各平台玩家们的回馈,还是自身经验的积累,都有获得相当足够的养分,相信这一次定能为玩家带来完全不同的体验。

游研社:《轩辕剑柒》PC版的优化如何?推荐的电脑配置怎样呢?

DOMO:一般来说轩辕剑的配置几乎都是设定在上市日五年前的硬件规格可以运行,不过当然不是以最好的画质为基准,但会以顺畅进行为目标努力;且因为要同步推出不同平台版本,优化的处理方式还是有共通的可能性,故未来会努力让低配置的玩家也可以体验游戏的。

游研社:《轩辕剑柒》PS4版的开发进度如何?有没有希望和PC版同步推出?

DOMO:有了《穹之扉》的经验,团队更能掌握不同平台但同步开发的技术,因此本次不同平台之间的版本误差并没有很大,加上我们也是希望能同步推出不同平台版本,故未来还是会一直以这个为目标迈进。

在波折中前行的《轩辕剑柒》,DOMO工作室专访

Steam商店页面:本作计划同步登陆WeGame、Steam和PS4

游研社: PS5和新的XBOX次世代游戏机即将在年末发售,《轩辕剑柒》有没有登陆的计划?

DOMO:我们会优先把力气放在原本的平台上,在稳定后才会去考虑是否也一并登陆下一代主机。
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