宝藏 视错觉 神作《无限回廊》
最近重温了一下PSP的这个宝藏游戏《无限回廊》,大家所熟知的《纪念碑谷》就是根据无限回廊的灵感创作的,但我一直对无限回廊心有独钟,相信无论是谁看到无限回廊的这种性冷淡画风都会过目不忘,难度也大多了, 当年的索尼小游戏还是很上心的,是一款视错觉神作。

而且每关的玩法反复推敲,有很多种解法,不用太固化,还蛮有趣的。
- 开发背景:根据日本九州大学的藤木淳在2006年发表的作品《OLE Coordinate System》改编。

游戏玩法的核心机制:利用人们肉眼的“视觉错误”来设计关卡,玩家通过转动视角,使角色所行走的路线发生改变,以此躲避各种障碍,从A点到达B点。
- 游戏模式:S模式需要操纵一个白色小人吃掉关卡中所有影子;P模式要同时操纵两个白小人和两个黑小人,让同色小人相遇变成灰色后,再让两个灰色小人相遇;O模式则是操纵一个白色小人,避开两三个不受控制的黑色小人,吃掉关卡中的所有影子。
- 画面风格:以黑色和白色为主色调,简单清晰,用简洁的画面冲击非核心玩家市场。
- 关卡设计:为玩家准备了丰富多彩的“回廊”,各种形状的回廊都可通过视角变换找到通路,还可以自己制作回廊,将各种零件组合在一起,设计自己将要挑战的关卡。
- 音效搭配:引用了弦乐来配合背景音乐,使简单的游戏带有了“高贵”的元素。
游戏攻略技巧
- 主观连接:移动视角使本来不在同一平面上的两条路重合,让小人可以通过。
- 主观存在:被柱子挡住看似未断开的路,默认为小人可以通过。
- 主观不存在:被挡住看不见的小洞、跳点或“突起”,默认那里是“平整”并且“连续”的,可避过陷阱障碍。
- 主观掉落:从小洞中掉下来,只要视觉上在“下方”,就可以落到上面。
- 主观跳跃:本来不在同一平面内的位置,只要视觉上在“上方”,就能跳上去。

很喜欢也念念不忘的小游戏,耐玩又有趣。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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