一款超级过瘾的追击游戏!极速飞行棋-血战到底-桌游sorry
我,华佗,开颅!
今天不开颅,今天介绍一款“大力丸”,专治“电子阳痿”。
还是上次找的gba游戏,只是下载解压缩,已经耗尽了精力,到最后要打开玩的时候总是会挑挑捡捡犹豫好久,这就是“电子阳痿”,情怀玩家中流传着一句话“买了就是玩了”,能下载游戏已经领先99%的情怀玩家了,总是幻想找一个只有自己在家的下午,跟某个记忆中的游戏大干一场,结果真有这样一个下午了,你又没了打开游戏的欲望。
我要介绍的这款游戏,绝对符合当今快节奏的生活,有烧录卡的,开源掌机的,gba模拟器的,都去试一下!保证是你这些年见过最过瘾的游戏!
1️⃣游戏介绍
还是三合一的电子桌游,看了一眼这个游戏图,猜测可能跟我们非常熟悉的《飞行棋》差不多。
b站截图仔细一看,第一个游戏真的叫《sorry》,对不起吗?对不起什么啊?

进入游戏,还真的跟《飞行棋》神似,“六啊六,我要好多六!”,相信玩过《飞行棋》的朋友都会在撒骰子的时候念叨这句咒语!
瞎玩摸索了一会儿,发现了这个游戏与《飞行棋》的最大区别,也就是让这个游戏起名叫《sorry》的最大原因!
没有了骰子,而是采用抽取卡片进行行动,除了前进数字卡片,还有一种“sorry”卡,这个卡的效果是用你“老家”里还没出发的棋子,“移形换位”到距离你终点最近的一个棋子的位置上,同时把它打回它的“老家”!
《飞行棋》最刺激的部分就是正好走到别家棋子上,把它“打回家”,但是几率相对较小。《sorry》里除了也有相同的“撞飞”机制之外,又在一副牌里加入4张“sorry”卡,所以相互“撞飞”的几率非常大!
简直就是“鸡飞蛋打”,“鸡飞狗跳”,“鸡犬不宁”,“鸡毁人亡”,“鸡兔同笼”。怪不得游戏的名字叫sorry,因为你抽到sorry卡的时候真的会阴阳怪气的说一声“s-o-r-r-y”。骚~瑞~
大战一触即发!

2️⃣游戏规则
几局游戏下来,光沉浸在频繁撞飞的刺激中了,一局没赢,想找游戏规则好好研究一下,结果相关介绍很少,要不就是英文说明书的机翻,我决定在这里仔细写一下游戏规则,成为儿时梦想中的人——“游戏杂志编辑”。
《Sorry!》最初由Waddingtons Games于1934年推出,游戏名称“Sorry!”
1玩家人数
这个实体桌游虽然支持2~4人游玩,但是更适合4人各自征战或者对位玩家组队2v2,如果是2人玩家,最好是每人控制对位的两种颜色棋子,一个人肯定没法玩,三个人会影响游戏平衡性。
这种追击游戏,有明显的上下手牵制,但是由于gba版只能按顺序添加玩家,第一个玩家会控制左上角的蓝色,第二个玩家会控制右上角的黄色,并不是对位的绿色,所以只能各自为战,或者选择4人玩家,形成对位2v2。
2游戏获胜条件
每位玩家有四枚棋子,先使4枚棋子全部进入目的地的(home)玩家获胜。(可以说跟飞行棋没区别)
3棋盘上的格子
很容易能看出来,四周是主路线,中间部分为放置卡片的位置,每种颜色自己的等待出发区和终点之前的安全区,在这个区域不会收到其他颜色棋子的影响。
正方形主路上有60个格子,拐进去往终点的安全区还有6个格子,也就是说,每个棋子至少要移动64个格子到达终点。
4关于“起飞”
抽到卡片1或者2都可以使等待出发的棋子进入起点位置。
5关于卡片(一共44张卡牌)
用抽卡代替骰子,使移动概率不能保持一致,甚至可以通过记忆出现的卡片推测剩余卡片的种类与数量,就像打麻将或者斗地主那样。
卡片分为数字卡与sorry卡,数字卡就是移动相应的格数,gba版sorry卡就是使待出发的棋子替换掉距离终点最近的其他颜色的棋子,并将其放回它的待出发区域。
数字卡规则才是这个游戏的最大特色,最小为1,最大为12,增加了移动距离的离散分布程度。而且并不是1到12每个数字都有卡牌,其中缺少6和9!也就是说,没法一次性移动6步或者9步。
数字卡除了可以移动相应的步数,还有很多别的规则。
数字2:除了可以使待出发区里的棋子进入起点位置。还可以让你再掷一次骰子,就像是飞行棋里的6点。
数字4:向后移动4步!也就是说没有前进4步!
数字7:可以把7拆分成两个数字让不同的棋子移动相应的步数,比如说一个棋子走1步,另一个棋子走6步!也可以让同一个棋子先走1步再走6步!这个数字7最复杂了,在这个看似无脑猛冲的游戏里,很多时候都没有什么操作性可言,但是这个数字7的决策难度陡增!使游戏节奏快慢结合,真是高手设计师!
数字10:可以选择向前移动10步,或者向后移动1步!又使游戏攻击性大大增强!你可以击毁在你身后一个的棋子!
数字11:要么选择向前移动11步,要么选择发动技能!使你的任意一个在主路上的棋子(除了待出发区和安全区)与主路上其他颜色的棋子交换位置!
绝杀!这个操作可以打出很多“神之一手”!
原来规则这么复杂,怪不得我刚开始的时候根本赢不了,懂了规则之后胜率就提高很多了。
6关于移动棋子
同一个格子不能放置多个棋子,所以不同颜色的棋子移动到相同位置就会使前者被送回待出发区。相同颜色的棋子也不能进入同一个格子。
无法进行对应的数字移动时,就会跳过你的回合,所有会出现很多“卡手”“坐牢”的情况,终点近在咫尺,你却原地不动。
7特殊卡片
在gba版里,有特殊效果的几个数字卡片会在右下角标注一个灰色星星,按上下键可以选择不同的移动方式。(我也是不小心按到“下”,才发现可以变换移动方式)
8滑行区域
线路上一共有4种颜色8段滑行区域,只有进入与自己不同的滑行区域起点,才能滑行道滑行区域的终点。(也就是说,自己门前的两条滑行区域无法使用)
在滑行区域内的棋子可以被不同颜色到达滑行起点的棋子在滑行过程中“撞飞”!(好家伙,一个滑铲!)又大大增加了撞飞的几率。
3️⃣gba版的bug
很遗憾的是,gba版在使用数字卡11的交换位置操作之后会出现bug,游戏会开始逻辑混乱。系统可能会无法更新交换只恨的位置,不同颜色的棋子会公用一个格子,棋子会被“撞飞”到终点,又突然转移到等待出发区。
只要不主动使用“交换位置”就不会出现bug,但是混乱之后也能给游戏增添一些奇妙的乐趣。
4️⃣游戏策略
运气还是占很大的比例,但是你学会规则之后的胜率肯定是高于四分之一,游戏的胜负其实没那么重要,一次次的击毁对手,一次次的被击毁,真的很过瘾!
你可能会因为数字不合适无法前进,停留在安全区,由于“后退4步”的存在,本来的安全区就不是绝对安全了!你会从安全区退回到主路上,被对手击毁!
同时也可能从起点直接后退4步,下个回合就能堂而皇之的拐进安全区,大大节省了路程!
bug之后,蓝色起点位置重叠了我的蓝色棋子和红色棋子。
经常出现我的蓝色已经要赢了,右边的黄色一个都没出来的情况。5️⃣桌游版本
除了细则不同的版本,还有很多ip主题版本,我觉得这个迪士尼坏蛋版真的很贴切!相互使坏,尖酸刻薄!

还有宝可梦版

路程更短的版本

沃尔玛官网上还有卖gba卡带的!

6️⃣再次推荐
这个游戏非常适合跟家人朋友一起玩,比慢悠悠的飞行棋刺激多了!您可以自己画一个棋盘,使用一副扑克牌改造一下数字,或者直接改造原有的飞行棋,加入sorry的玩法!
高清大网图作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

我擦嘞闹不住姑
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_Tawnya
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