市场人是如何看待《黑神话:悟空》的成功

2024-08-27 20:29:47 1点赞 1收藏 0评论

看得我热血澎湃

借助此次《黑神话:悟空》,从我一个市场人的角度来为各位诠释它的成功。

大圣还是很帅的大圣还是很帅的
  • 制作团队(优秀的产品力能力)

    首先你要了解的是它的制作公司:深圳市游科互动科技有限公司(简称:游戏科学),是一家成功运营了多款游戏的公司,具备强大的整合能力,创始人冯骥,在游戏圈已经是小有名气了,参与的多款游戏都有小有成绩,这次成功出圈将奠定了他中国3A游戏教父的身份,其实《黑神话:悟空》的策划案早在2016年就已经提出,但是以当时公司的实力,想法大于实力,与大多初创公司一样,先要活下去,事实正面这些他们都做到了,而且坚持了这一想法。

    这里我要说明一下,很多初创公司都有远大的梦想与非凡的创意,但是由于没有很好的匹配自身的实力,造成很多好的项目都死在了路上,要么就是冻死在了加班的黑夜里,要么就是拼杀到了黎明,最后被资本收割了胜利。而游戏科学在这方面就做得不错,既兼顾了支撑公司活下去的命脉,又对《黑神话:悟空》做了长久的战略规划,短期内保障了公司生存力,而长期又规划了远大的目标,这就是市场战略的规划能力,不光大公司需要,小公司同样需要。

    每一帧都制作精良

  • 游戏选材(中国文化风)

    为什么是悟空?为什么是中国古代神话,一个作品的成功到底是什么?

    其实游戏的题材就是一个产品的产品力,在面对国外那么多大型的游戏题材,中国其实对于神话题材是并不缺少的,这是中国五千年历史的积淀,那为什么是大家耳熟能详的西游题材呢,对于这个其实我可以告诉大家,这就是高明之处,就是用最小的认知成本,最大化的放大故事本身,那是什么意思呢,就是减少了对于玩家的教育学习时间,如果是一个全新的故事,当下这种快餐时代,大家很难去耐住性子去学习和了解,只有跨越32年的86版西游记可以做到,作为中国四大名著,几乎每年中央电视台都在播放,这无形的宣传成本,不但笼络了几乎所有80、90后,甚至于海外的玩家都全面覆盖,这样的游戏很难不为情怀买单,同时配合近几年中国文化的崛起,国外对我们越来越好奇,就促使了这一成功。另外还有一点,就是时机好,这波天时地利人和全部集齐了,从各地的文旅媒体就可以洞察一切,在社会经济低迷的现在,文旅经济的崛起,某音网红唱歌,某辉之行,都是背后的密码,即便是湾湾都实实在在去蹭了一波热度,更是妈妈愿意看到的,你说这样的好产品,像不火都难。

  • 宣传力度(流量的利用)

    再来说一下,好的作品一定是需要好的流量的,在当下流量为王的时代,背后的宣传不言而喻,背靠马爸爸这棵的大树,各平台也是预算充足,从国内外的宣传平台与超高的播放量看来,可谓是成为了除了影视剧外,新的投资宠儿了。

    很多企业就是到现在还没看清楚,或者说低估了流量的力量,之前看到某音上的一则短视频,一位汽车领导隔空对话的段子,我深知,一个传统行业的领导其实已经有点低估了当下的时局,现在是快餐时代,什么都要一个字,快,产品迭代的快,发布的快,即使低利润销售,也是快字诀,即使产品还没出来,预售已经做好了,其中最成功的就属某米了,军儿哥是最早发现流量力量的创始人之一,而且也是同级别玩儿的最好的,所以说,传统的企业领导们,请务必认识到这一点,可参考最近下场的红衣大叔,做其实并不难,难的是承认。

猜猜,她是谁吗?猜猜,她是谁吗?
  • 尾语

    有了很好的产品,又赶上了这波中国文化崛起的政策风,当然不缺成功了,后面会产生一波蝴蝶效应,不管是巨大流量下的资本收割,还是各地文旅的草船借箭,子弹都会飞一会儿。前有手机外交,后面会不会有游戏外交呢,这个问题我不敢断言,但是我可以确定的是,这次的成功见证了我们中国在游戏领域上的一次崛起,而且陆续几年内,还有会更多行业突破国外的一直以来封锁,陆续出圈。

    透过问题看本质,这款游戏的成功是具备多个因素的,不一定其他公司可以复制成功,但是企业可以借鉴它的成功,在保障可以活下去的情况下,做一款好产品的长远规划,利用好当下的流量密码,有资金就押注,没有资金就草船借箭,更重要的一点,要思想正确,符合咱妈的口味,做好出圈的准备,赚钱的方式有很多,感谢大家收看。

目前已经开始体验目前已经开始体验

好的游戏需要慢慢品味,支持国产原创,支持国货从我做起,希望未来我们的产品越来越好。

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