《金庸群侠传》2026年实机PV首曝:UE5打造开放世界武侠RPG,确认2029年发售

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02-04 15:10

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《金庸群侠传》预计2029年发售,登陆PS和PC平台
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国产新作《金庸群侠传》制作组发布致玩家信,游戏预计2029年发售今日,原创世代工作室负责人、国产武侠新作《#金庸群侠传#》出品人陈默发布了一段“致玩家的一封信”声明视频,将此前玩家对本作的种种疑惑,以及在2天前发布的《金庸群侠传》首个贺岁PV中所展示的内容,向玩家进行了详细说明。官方明确承认,目前游戏的开发尚属早期,预计要到2029年才能发售。以下是官方的重点答疑内容:(全部答疑可参见视频)1、美术组于2025年4月才重组并开始游戏制作,目前项目完成度非常低,内容不足以支撑实机演示PV,贺岁视频中UI和特效也都是临时的,虽然PV内容在虚幻引擎中渲染,但实机战斗是真实操作的。2、角色建模、造型和一切特效设计都将在未来陆续调整,2026年计划扩建团队,主攻美术资源和战斗系统开发,游戏预计2028年量产内容,2029年上线首发版本。3、音乐方面邀请到了96年原版《金庸群侠传》作曲者蔡志展老师,今后也将由他全权负责完成本作未来的音乐。4、本作确认登陆PC和PS平台,不会登录任何移动端。游戏模式是开放世界单机和联网模式,模式之间不打通,与《给他爱5》和《荒野大镖客2》是一样的。5、开发团队的资金足够《金庸群侠传》的开发,不需要外部融资,未来也不会发EA版本收费。官方会在打磨到团队自己满意的情况下,直接发布正式版游戏。6、游戏是正统武侠,不存在仙侠要素。团队没有使用任何AI生成的内容、素材投入到PV和游戏开发中。
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3. 争议拉满!全新开放世界游戏《金庸群侠传》能行吗?

4. 我觉得燕云的成功,给了之前有一款叫《金庸群侠传》团队一些信心之前看到很多人吐槽,基本上没人看好的,看新闻说是这团队之前是做智驾的,不期待也合理,毕竟要做开放世界,还是金庸武侠这种复杂江湖概念的。但燕云这种类网游又似单机的效果,国外看起来也能接受,那么对于「图森未来」做金庸群侠传,不知道会不会产生强烈的干扰,因为它如果真要按单机质量级别去做金庸武林,这个,虽然我当然期望有这种级别的金庸武侠游戏来玩,但还是很难相信。武当派,峨眉派,崆峒派,少林寺...每个派系都是一种流派,复杂性相当高,可玩性当然也就更高了。现在我看燕云里也有类似蛤蟆功这种类金庸武侠里欧阳锋的元素,说不定这事真的就改变了金庸群侠传的开发路线,你们觉得呢??#燕云十六声##燕云十六声中式美学##燕云十六声攻略#

5. 北京原创世代(OTC:TSPH)今日正式首曝《金庸群侠传》开放世界RPG游戏贺岁实机PV(含战斗演示)。PV全画面均为游戏实机运行效果,以极具东方美学的场景设计、酣畅淋漓的武侠战斗体验,展现出经典IP数字化改编作品的核心研发成果。此次PV首曝,同步揭晓了公司于1月26日举办的“中华正义,武侠长存”2026年度武侠产品发布会全貌,以《金庸群侠传》为核心的武侠IP矩阵重磅亮相,一场以技术赋能武侠文化、以生态聚合行业力量的布局就此落地。 原创世代首曝《金庸群侠传》贺岁实机PV ,武侠IP矩阵重磅亮相

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