AMD推出 RSR“超分”优化技术,帧率暴涨,无需游戏针对性优化
正如之前预告的那样,AMD正式推出了 FSR“超分”技术,苦等差不多半年,这个用来对抗DLSS的AMD黑科技优化技术终于来了。
关于FSR“超分”技术(FidelityFX Super Resolution),之前我们已经详细的解析过,简单来说就是可以通过降低画质,有效提高帧率,最高可提升70%,这下高刷屏用户该欢呼了。
需要指出的是,这次AMD推出的超分技术命名上有所改动,不叫FSR了,叫 RSR 技术(Radeon Super Resolution),其实它是FSR第一个版本的小升级版本,也属于高品质升频算法,可以用较低分辨率渲染游戏 3D 场景,结果是游戏可以用低分辨率下提升帧率,可以看作是一个高质量动态调整的图像放大器。关于FSR和RSR的区别,可关注:这里
RSR“超分”技术是针对驱动层面优化的,不是单独针对游戏,因此无需手动设置游戏(之前的FSR需要开发者手动加入游戏),游戏也不用针对单独优化就能打开使用。所以,AMD宣称 RSR 可以兼容所有游戏,这意味着数以千计的游戏可以从 RSR 中受益。
至于游戏表现,看看官方给的PPT,帧数从100多暴涨至180多帧,而且是在4K分辨率下,这样的话,非常有利于显卡性能不够,但显示器分辨率过高的游戏平台。
不过,需要注意的是,首先您需要基于 RDNA 或 RDNA2 图形架构的 Radeon RX 5000 或 RX 6000 系列独立显卡。而基于“Vega”或“Polaris”老架构显卡不支持。另外,基于Vega架构的 Ryzen 5000 系列处理器核显也不支持。虽然没有提及下一代,但应该支持新的 Ryzen 6000U/H系列处理器的核显,因为它换成了新的RDNA2架构。
想要深度了解RSR可关注:
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