黄皮衣良心发现,30系DLSS多帧生成完美破解,英伟达老卡继续保值

黄皮衣良心发现,30系DLSS多帧生成完美破解,英伟达老卡继续保值

2026-09-09 22:52:20 2点赞 3收藏 2评论

喜报,30系显卡解锁全面支持原生DLSS多帧生成技术。

这波啊,有可能是黄皮衣良心发现,故意不小心泄露了一点点源码,通过这张方式下放了一点点多帧生成技术,又避免了说背刺50系玩家。

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据悉DLSSG SM86为30系显卡适配了英伟达原生的帧生成运行库。和隔壁科学家用AMD帧生成替换DLSS的Mod不同的是,这是完美破解,让英伟达的DLSS帧生成方案运行在英伟达RTX 30系列显卡上。

据测试者透露,使用RTX 3080测试了2倍和4倍多帧生成功能。

安装后,它会经过一系列操作最终成功使用DLSSG 310.1运行库。整个过程保留了英伟达原有的AI模型与处理管线,同时为RTX 30系列显卡提供兼容SM86的后端。

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这样30系显卡既可以调用预编译的SM86 Cubin内核,也可以运行PTX代码,再由英伟达驱动针对当前GPU进行即时编译。

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将“MaxGeneratedFrames”设置为3后,游戏最多可以启用4倍多帧生成,也就是每渲染一帧真实画面,再额外生成三帧AI画面。

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此前有消息指出30系安培构架优化好了完全可以用原生DLSSG多帧生成,并不是什么硬件限制。

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介于50系显卡封仓,这个节点放出了技术共享,无论是AMD使用DLSS还是20-40系使用DLSS多帧生成技术,各个社区科学家功劳非常大。

换句话说3080ti≈5070

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2评论

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  • 3080直接战未来啊,不过多帧生成对画质有没有明显损失,实际帧数到帧感提升大吗?

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  • 等成熟的驱动,老显卡还能战一下

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