9月10日,由腾讯天美工作室群研发的《王者荣耀》IP衍生策略对战新游《王者万象棋》正式开启全平台公测。作为近年来备受关注的大厂新游,该作在上线前全网预约量已突破7000万,并在上线首日迅速登顶iOS免费榜、冲入畅销榜前列,展示出强劲的市场吸引力。作为一款旨在拓展王者IP赛道、吸引更多轻度策略玩家的衍生作品,《王者万象棋》从定档宣传到正式公测都引发了广泛的行业与玩家讨论。
在核心玩法设计上,《王者万象棋》打破了传统自走棋产品的既有框架。游戏官方将其玩法概括为“一刷、二养、三炸场”。最显著的变化在于,游戏彻底移除了传统自走棋中较为复杂的金币利息与连胜连败经济模型,转而采用固定能量供给体系,大幅降低了玩家对经济精算与运营破产的焦虑。同时,游戏引入了无上限的英雄等级养成机制,英雄等级可推至最高999级,并在10级、40级和100级等关键节点迎来技能效果与视觉表现的质变。配合随机拍卖、棋手专属技能与效果牌机制,玩家能够围绕关键词联动打出高密度的爽快反馈。

从IP承接与上手门槛来看,《王者万象棋》充分利用了王者IP的资产优势。首发版本包含85位熟知的王者英雄与18位棋手,其技能逻辑与人设定位与《王者荣耀》一脉相承,极大降低了MOBA玩家的认知成本。游戏在社交链上也实现了打通,不仅继承了王者玩家的亲密度关系,还推出了“有分同享”的组队结算机制与单局AI“灵宝”指导、一对一私教等辅助功能。局内表现上,百级英雄触发的全屏大招特效与潮流化视觉设计,为玩家提供了强烈的视听刺激,成功吸引了不少此前未接触过策略对战的轻度玩家。
然而,从上线后的各方评价来看,玩家与市场对《王者万象棋》的体验反馈呈现出明显的两极分化。
赞赏的声音主要集中在其高强度的解压反馈与低上手门槛。许多习惯于MOBA竞技或不擅长复杂策略精算的玩家表示,游戏的降门槛设计让人“十分上头”,无须死磕微操与利息计算,仅靠刷牌养成英雄就能体验到“全员暴C”和极限翻盘的乐趣。此外,多端数据互通与丰富的开服联动福利也为游戏加分不少。
相对地,来自传统自走棋硬核玩家与部分MOBA玩家的批评也不容忽视。一部分熟悉同类产品的玩家认为,移除利息机制和要求在开局前选择固定棋手的设定,削弱了中期灵活变阵和经济运营的策略深度,使得部分对局的阵容路线显得单板;同时,单局20至30分钟的时长在移动端略显冗长。另一方面,部分仅为了获取《王者荣耀》联动奖励而来的玩家则抱怨新手教程过于强制,且强行绑定对局任务增加了解锁福利的负担。

综合来看,《王者万象棋》并非一款简单的IP换皮之作,而是天美在策略对战赛道上进行差异化探索的一次尝试。它抛弃了传统自走棋沉重的运营负担,转向依靠高频次爽感反馈、轻量化策略博弈与强社交纽带绑定用户。虽然在策略深度、对局节奏以及新手引导等细节上仍存在争议,但它确实成功建立起独特的品类卡位,为广大的王者IP用户与轻度策略爱好者提供了一张轻松上桌的全新牌桌。