《007初露锋芒》光追硬件需求测试:大显存是门槛,DLSS4.5得开
测试时的游戏版本为1.2.1,图形设置菜单里多出了路径追踪和DLSS光线重建的选项,其余部分变化不大。DLSS光线重建虽然为带有独立开关的选项,但只要路径追踪开了就锁定在开启状态,无法手动关闭。
路径追踪选项点击去是一个新的二级菜单,包含关、中、高三个档位。开启后,分辨率缩放选项直接灰了,默认开启DLSS超分辨率的自动档位。测试平台和测试方法经过初步测试我们发现,目前《007初露锋芒》的光追功能是NVIDIA显卡独占,且显存容量似乎要求达到12GB或以上,否则直接就不显示相关选项了(实测了RTX 5060 Ti 8GB和RTX 3080 10GB)。因此,本次测试就只能围绕NVIDIA显卡进行,由影驰提供硬件支持。在RTX 50系显卡选择上我们使用了影驰RTX 5090 D v2 HOF OC LAB Plus-X、影驰RTX 5080 金属大师黑金版OC、影驰RTX 5070 Ti圣刃、影驰RTX 5060 Ti 16GB 魔刃 MAX OC。为了照顾还在用就显卡的玩家,我们额外增加了一款RTX 3060 12GB来作为参考。
影驰RTX 5090 D v2 HOF OC LAB Plus-X
影驰RTX 5080 金属大师黑金版OC
影驰RTX 5070 Ti 圣刃
NVIDIA GeForce RTX 5070 FE为了保证显卡性能得到充分发挥,我们在CPU方面选择了AMD 锐龙9 9950X3D,测试时将开启PBO超频(Enable)。内存方面选择了芝奇近期推出的Trident Z5 NeoX RGB DDR5-6000 32GB CL36(16GB×2),测试时将开启EXPO。测试平台其余配件如下表所示。测 试 平 台
CPU
AMD 锐龙9 9950X3D
主板
微星MEG X870E ACE MAX
内存
芝奇 Trident Z5 NeoX RGB DDR5-6000 32GB CL36(16GB×2)
显卡
影驰RTX 5090 D v2 HOF OC LAB Plus-X
影驰RTX 5080 金属大师黑金版OC
影驰RTX 5070 Ti圣刃
NVIDIA GeForce RTX 5070 FE
影驰 RTX 5060 Ti 16GB 魔刃 MAX OC
影驰 RTX 3060 12GB 金属大师 MAX
硬盘
三星 990 Pro 1TB
金士顿 NV2 2TB
散热器
雅俊GRATIFY AIO 5
电源
微星MPG A1000GS PCIE5
软件配置
操作系统
Microsoft Windows 11 25H2
驱动
GeForce Game Ready 616.92
超 能 网 制 作
跑图路线和之前的光栅硬件需求测试一样,定在《针之眼》任务的开场,从一开始到邦德下车,出现标题为止。
原生分辨率测试首先来看较为残酷的4K分辨率。由于无法选择原生分辨率缩放,我们最高只能将DLSS超分辨率档位选到画质最好的DLAA。在如此条件下,能够相对顺利地跑完测试路线的显卡就只剩下RTX 5090 V2和RTX 5080了,20多10多的平均帧对比光栅时直接打了三折不止,不敢想象要是没有DLSS该怎么舒服地体验光追画面。降低到2K分辨率后,RTX 5090 V2的平均帧数才刚接近50,RTX 5070则撑在20出头,相信后者再降低一档DLSS超分辨率档位再叠加帧生成技术还是能够获得较为可观的体验。至于RTX 5060 Ti 16GB,即便显存管够,GPU核心性能也难以招架了。终于,RTX 5090 V2在1080P分辨率下顺利跨越了60帧平均帧的大关,其它显卡也是能够更好地与DLSS打配合,尤其是这里面定位最低的RTX 5060 Ti 16GB。说到定位低,我们自然没有忘记提前准备的RTX 3060 12GB。1080P分辨率下,我们将DLSS超分辨率档位设置到超高性能才能令它相对顺利地跑完测试路线,平均帧数只有20.6。这张老甜点卡已经尽力了。Respect!前面我们一直都是测的路径追踪高档位的表现,那么中档位又能够降低多少性能开销呢?我们拿RTX 5080试了一下,基本上对帧数提升没有太大的帮助。
路径追踪高
路径追踪中
路径追踪关落实到画面效果,光线充足的时候,路径追踪的中、高档位基本是看不出差距的,但关掉路径追踪,阴影的位置就变得很不自然。比较明显的地方是在石墙上,电线阴影本来是不存在的,但光栅渲染却错误地加了上去。
路径追踪高
路径追踪中
路径追踪关而到了没有阳光的室内,我们则能够进一步地看出路径追踪的中、高档位之间的差别。我们留意一下镜子中的画面。中档位相比高档位缺失了很多场景内容,直接就是黑漆漆的一片,涂鸦文字已经隐匿其中,灯管的反射也看不到了。关闭路径追踪之后镜子直接点亮周围画面,堪称魔镜。超分辨率和帧生成测试
超分辨率和帧生成测试我们根据原生4K和2K分辨率的情况分别选择了RTX 5080和RTX 5070。开启DLSS质量档位后,两款显卡都能够提供至少30帧的平均帧,为良好的帧生成效果打好基础。开启3倍帧生成之后,它俩的帧数就开始变得可观了起来,超过60帧的流畅及格线。此时延迟来到了60~80ms,对于单机游戏来说影响不是很大。另外,游戏本身还内置了动态多帧生成和最高6倍生成的开关,无需到NVIDIA App里面设置,非常方便。具体到每个超分辨率档位来看,画面变化主要是随着档位的降低而变得模糊,动态的人和物会更明显,同时平衡档位开始会进一步影响到较暗场景下的光照效果,大家可以根据自身需求去进行适当调整。
DLAA
DLSS质量
DLSS平衡
DLSS性能
DLSS超高性能
画质档位从左到右依次降低
DLAA
DLSS质量
DLSS平衡
DLSS性能
DLSS超高性能
画质档位从左到右依次降低前面提到,《007初露锋芒》光追门槛中包含了显存容量,随着显示分辨率的提升,显存开销自然也是会跟着提高的。RTX 5070勉强可以支持2K光追原生最高画质游玩,但到了4K就会出现爆显存的情况。换到RTX 5090 D V2之后,我们可以看到显存使用量已经接近14GB了,至少要用上16GB显存的显卡才行。
分辨率从左到右依次为4K、2K和1080P(RTX 5070)
分辨率从左到右依次为4K、2K和1080P(RTX 5090 D V2)总结不得不说,有了光追加持的《007初露锋芒》确实是呈现出截然不同的画面,阴影、高光和镜面反射的效果更加自然。唉,显卡性能要求也是相当高,从原来原生光栅的“RTX 5060 Ti对1080P,RTX 5070对2K”变成了“RTX 5090 D V2对4K、2K DLAA光追均吃力”,而且还设定了NVIDIA显卡独占与12GB或以上显存容量的门槛。
好在《007初露锋芒》有着最完整的NVIDIA DLSS 4.5支持,叠加超分辨率和帧生成之后,算是基本保持着“RTX 5060 Ti对1080P,RTX 5070对2K”,但RTX 5060 Ti只能上16GB显存版本。再看看现在价格严峻的显卡市场,无疑是给到还未装机却又想畅玩该游戏的玩家们一个不小的挑战。超能网**
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