PS5少卖140万台,索尼游戏业务却多赚了近千亿日元

源自155位全网作者

11-06 10:09

三个月同比少卖140万台PS5,索尼的游戏业务却多赚了近千亿日元。11月5日公布的2026财年第二季度财报,把这组数字并排放在了一起。

7到9月,PS5出货260万台。一台上市近六年的主机,硬件卖不动,这本该是让人头疼的一季。新浪游戏3DMGAME

可PlayStation所在的游戏与网络服务部门,营业利润2201亿日元,同比涨了83%。营收1.2085万亿日元,也涨了9%。阿九编辑部

PS5少卖140万台,索尼游戏业务却多赚了近千亿日元

机器少卖了,钱反而多赚了。这季财报最值得看的,就是这个反差。

硬件收入确实在缩。当季2197亿日元,去年同期2309亿。软件那头却补了回来:完整游戏销量8820万份,去年同期8030万;第一方从630万涨到820万。数字版占比78%,比去年高6个百分点。

PS5少卖140万台,索尼游戏业务却多赚了近千亿日元

更赚钱的是数字渠道。数字软件收入3308亿日元,附加内容3131亿,网络服务2183亿,去年同期是1827亿。

PSN月活1.27亿,多了800万。会员费、游戏抽成、内购,这些生意不需要再卖一台新机器。

83%的涨幅也要打个折。去年同季,索尼记了Bungie 315亿日元减值,还有183亿日元的开发成本更正。把这两笔一次性费用加回去,今年利润增幅约三成。仍然不低,只是没那么神。玩家派对

第一方的表现算稳。9月15日发售的《漫威金刚狼》,50天卖出240万份。对比《羊蹄山之魂》32天330万份,不算爆款,但撑住了场面。玩家派对

PS5少卖140万台,索尼游戏业务却多赚了近千亿日元

索尼在财报里提了一句,一款第一方作品的档期变动会抵消部分改善;《战神:劳菲》随后宣布从2027年2月16日推到5月20日。洋大侠在此Game

索尼把游戏部门的全年预期上调了:营收4.83万亿日元,营业利润7000亿。下季度还有GTA6首发,PS5是它的主战场。据SensorTower统计,截至11月3日的预售中,PS5版占了74%。笙铃记

PS5少卖140万台,索尼游戏业务却多赚了近千亿日元

硬件这边,PS5累计出货9790万台。离1亿只差210万。年底购物季跨过去,问题不大。PS6的开发也按计划推进,索尼说从2027年4月起加大对新平台的投入。新浪游戏二柄

所以这季财报真正的信号,不是“PS5不行了”。是这台机器已经不需要卖得多好,索尼也能从它身上赚到钱。它剩下的任务,是在PS6到来前,把1亿台的门槛跨过去。

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