11月5日加页手记S1开服。把11月4日的官方内录和更新说明对一遍,最该改的是背包。这张图把“自带光源”写成了硬条件:五个新异象里,有两个的弱点就是光,地图不提供可携带的光源。它考的不是你带什么,而是你把哪几样东西当消耗品。哔哩哔哩
夜视仪第一个出局。它能让你看见,但不发光,不算“光源”;带了它还得再带提灯,等于白占一格。内录里提灯的光很刺眼,耐久也不长,可它是目前最稳的通行证。小红书
内录里的维修台能把提灯和猎枪一起修满,但次数有限;告示板会标出每层有多少箱子、装置在哪。开荒第一趟先记维修台和药石研磨台,再决定往哪层下。噩梦模式里,层数越深感染越快;感染加深后人会发光,但视角会缩小——那不是免费的光源,是倒计时。灯是这趟的第一份消耗品。
第二份是嗅盒。它还是必带,但“带四个”可以停了。更新把嗅盒限制到两个,耐久也砍;新图更大,单排想靠堆盒子扫全图,会明显吃紧。开盒要时间,带多了反而拖节奏。两个盒子,加顺路的维修台,是这赛季比较现实的探图预算。小红书
第三份是药。强心针基本把急救针顶了:内录演示里能用三次,官方描述是受伤时治疗自己、恢复较多生命值;治疗时可以移动,但不能奔跑。信使的治疗被砍之后,这个位置更不能省——纸飞机被动还在,但别再把“队里有信使”当成不带药的理由。
枪不算消耗品,但它决定你有没有资格不打某些怪。提线人偶是内录里最像“武器检查”的怪:拐杖能远程扔,但CD太久,够不够得到还两说;枪最稳。以前嫌枪重,是个很实际的理由,11月5日更新把负重和奔跑速度解绑,这条理由基本没了。现在最大的限制只剩子弹,别拿枪清杂兵。近战位在信仰和拐杖里选一个,信仰能提前蓄力,拐杖能远程扔。小红书
摆渡古币看起来像第四份保险,其实不是。按官方描述,使用后进入倒地状态,不能移动,也不会被异象锁定,再按一次起身——听起来像一张脱战牌。提前实测里,失职的绿守卫丢失目标后不回家,就在原地巡逻。你躺着的这段时间不能动、不能治疗,起身照样挨打。它保住了“不被锁定”,没保住“活下来”。开荒第一天,这个格子不如留给药。哔哩哔哩
多排的话,队里值得有一个庇佑者,附身给盾、还能帮忙看怪;队里没有信使,就补一个祝祷铃,队友倒了能摇起来。烟炉是保险,不是解场,不熟图可以带,熟了就把格子让给输出。
最后,新号别急着找入口:得先推完厄运之女一主线,磷光症没有新手模式。第一天也别把目标定成穆修拉之核,先把维修台、研磨台和撤离路线跑熟;那条被喊到600万的红色品质,等你知道从哪层下楼再说。小红书