近7000款抢先体验挂着“一年没更新”,但有10条以上评测的六成已经做完了:Steam这行提示,先别当判决书

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08:57

Steam 的尖叫游戏节 5 正在进行,折扣持续到北京时间 11 月 3 日凌晨。折扣页里混着不少抢先体验(Early Access,下称 EA)游戏。游民星空

点进一款打折的恐怖游戏,商店页“抢先体验”说明下面,多了一行灰字:这款游戏已经有一段时间没更新了。

这行字不是装饰。截至 2026 年 9 月 26 日,Steam 上还挂着 EA 状态的有 12,320 款,其中 6,989 款被这行提示点名,占 56.7%。知乎哔哩哔哩

56.7% 看上去像“一半以上的 EA 游戏烂尾了”。统计口径不是这样:推出 1.0 的游戏会从 EA 列表里消失,停更的通常一直留在列表里,所以这份名单只会越来越难看。Gamer Of Passion

把范围缩到 2013—2023 年进入 EA、且有 10 条以上评测的 10,141 款游戏,到同一天,6,144 款(61%)已经推出 1.0。Gamer Of Passion

把评测很少的游戏也算进去,比例会降到 51%。

近7000款抢先体验挂着“一年没更新”,但有10条以上评测的六成已经做完了:Steam这行提示,先别当判决书

决定一款 EA 游戏能不能做完的,往往不是承诺,而是有没有人真的在玩。2013—2023 年进入 EA 的 14,597 款游戏里,评测不足 10 条的,转正率 30.8%,仍停在 EA 且一年没更新的占 59.0%。

评测过千的,转正率 78.8%,停更的只有 6.4%。知乎

差评多不等于没做完,没人评才更危险。评测数在开发者眼里是市场验证,没人买账,更新的动力自然低。

提示出现的比例也随 EA 时长上涨:一到两年 34%,两到三年 57%,三到五年 74%,五年以上 87%。知乎

这组数字只描述“还留在 EA 里的游戏”,转正和下架的已经退出分母,不能倒推成“熬到第五年就八成会烂尾”。

近7000款抢先体验挂着“一年没更新”,但有10条以上评测的六成已经做完了:Steam这行提示,先别当判决书

Valve 的判定规则是:默认分支超过 12 个月没有新版本,或者开发者超过 12 个月没发更新公告。知乎

这条规则会误伤只在测试分支开发的游戏;反过来,一年发一个小版本、配一条更新公告,也能把提示清掉。统计里至少有 184 款挂着提示的游戏,过去 12 个月其实发过像更新的公告。Gamer Of Passion

做完了的游戏,大多也没拖太久。2013—2020 年进入 EA、并在五年内转正的 3,547 款游戏里,一半用了 315 天或更短。Gamer Of Passion

2013—2020 年进入 EA 的转正游戏里,84% 在三年内完成 1.0。2013 年到 2018 年 9 月进入 EA、有 10 条以上评测、三年还没转正的,后面五年里只有约两成能补上。

所以打折季挑 EA 游戏,顺序可以反过来:

  • 先看商店页那行提示。有提示不代表一定烂尾,但要把“最近更新”点开,看更新的是内容,还是只发了一条公告。

  • 再看评测总数和近期评测。十条以下的最需要谨慎,这比好评率更能说明有没有人真的在玩。

  • 最后看 EA 说明里写的计划时长,以及现在这一版的内容够不够你玩。Steam 的常规退款条件是购买 14 天内、游玩不超过 2 小时,拿不准就先试两小时。

《坎巴拉太空计划2》的商店页提示已经是“两年以上”,最后一条 Steam 公告停在 2024 年 6 月。 这类游戏,等 1.0 再买通常更稳。Gamer Of Passion

那行提示的价值,不是替你判死刑,而是把“这款游戏可能不会再更新”提前摆到台面上。真正要判断的,是它现在这一版值不值这个价,而不是它承诺的未来。

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