27. UE5安装与项目标准化设置指南
在开始游戏编程之前,一个必要的准备工作是安装虚幻引擎并创建一个新项目。这个过程的第一步并不是直接下载引擎本身,而是先从Epic Games官网获取Epic Games启动器。如果你因为玩游戏已经安装过,那么可以跳过这一步。
在安装启动器之前,最好先确认电脑配置是否满足要求。虚幻引擎5对硬件有一定要求,最低配置通常需要Windows 10 64位操作系统,主频至少2.5 GHz的四核Intel或AMD处理器,8GB内存,以及支持DirectX 12的显卡。
不过,为了获得更流畅的体验,推荐使用32GB或更多的内存,以及像NVIDIA RTX 2080或更高级别的显卡,同时准备至少100GB的固态硬盘空间。
安装并登录Epic Games启动器后,我们需要关注的不是游戏商店,而是虚幻引擎标签页。在引擎的库选项中,可以找到引擎版本的区域。
通过点击加号按钮,可以选择安装新的引擎版本。选择最新的正式发布版,例如5.3.2,并避开尚处于预览阶段的版本,可以保证开发的稳定性。
安装路径可以选择默认,然后等待下载和安装完成,这个过程可能会花费一些时间。
引擎安装完毕后,下一步是启动它并创建项目。在项目浏览器中,选择游戏分类下的第三人称模板,这一点很关键,因为该模板自带了与后续动画教程配套骨架的模型。
项目名称可以自定义,例如命名为FPS Cut。对于新手而言,一个重要的提醒是,在创建项目时不要勾选C加加选项,以避免不必要的麻烦。
直接使用蓝图可视化编程可以更快上手,而C加加则涉及更复杂的环境配置,如安装Visual Studio并选择使用C加加的游戏开发工作负载。
项目创建成功后,为了后续开发的便利和清晰,需要搭建一个合理的项目结构。首先在内容浏览器中新建一个总文件夹,比如以教程名称命名为FPS Tutorial。
在这个文件夹内,再创建几个核心子文件夹。Art文件夹用于存放所有美术相关的资产,包括模型、动画、骨骼和贴图。Core文件夹主要用于放置项目中承担核心功能的重要蓝图,例如角色蓝图和玩家控制器。
Data文件夹则用来存放只包含变量的数据资产,比如数据表和输入行动。
为了让项目结构更加规范,Art文件夹内部还可以进一步细分。例如,可以为特定资产如突击步枪创建一个Assault Rifle文件夹,并在其内部建立Animations、Meshes、Textures和Materials等子文件夹,分别用于存放动画、网格体、纹理和材质。
在文件管理中有一个细节值得注意,某些版本控制工具比如Git无法同步空文件夹。一个巧妙的解决方法是,在每个空文件夹中右键添加一个临时的占位资产,比如一条浮点曲线,并命名为Placeholder,然后将其复制到所有需要保留的空目录中。
最后,为了保持项目结构的统一性,可以将第三人称模板自带的Characters文件夹中的Mannequins文件夹,也就是包含默认角色模型和骨骼信息的资产,全部移动到我们自己创建的Art文件夹中。
在虚幻引擎中移动资产后,有时会生成记录原始位置的临时文件。为了清理这些残留并避免潜在问题,可以在文件夹上右键点击,选择修复重定向器,确保项目文件的整洁和稳定。完成这些步骤后,一个结构清晰、准备充分的虚幻引擎项目就搭建好了。