差价近一倍?RX 9070 XT可能是当下4K游戏的最优解
最近的电脑圈,可以说是频繁传来噩耗,无论是存储、显卡、CPU,甚至是机箱电源散热,可以说各个都打开了一条上升的通道,这其中可以说还有唯一的异类了,那就是性价比爆棚的RX 9070系列。我自己揣测主要原因可能是目前它是GDDR6显存最主要的消耗大户,所以在供需关系上,可能还掌握一点话语权,因此当前的价格还是能暂时HOLD住。
而相较越来越低的成交价格,RTX 5070甚至已经有点不够看了。价格区间进一步落在了和5060Ti的大显存版本直接竞争,只能说,英伟达一方面被GDDR 7的价格折腾的不轻,一方面也更愿意拥抱这波“末世行情”,成本涨没涨不好说,用户的韭菜还是得一拨一拨的噶,毕竟在NVIDIA在财报里已经把游戏业务算作是“Other”了。

而用户绑上了船之后,就像当年我朋友把全屋网络设备换了个遍,最后终于发现其实是X通提供的光猫坏了,大呼“没想到这还能坏?”一样。ROPs缺失也不解决、驱动更新完了之后频繁黑屏、610.42稳定性差、性能倒吸严重就推送个热修,感觉用上了N卡,用户有苦也不让说。实际上,他毕竟是个电子产品,它不是什么圣物,对技术的宣传就铺天盖地的搞,对友商就是人海战术的黑,真当老黄是没心眼的胡同串子那?


说回RX9070系列,作为9000系的高端型号,在产品上市之初,就是以在游戏光栅性能上形成错位价格优势,特别是RX 9070 XT也是当前仅有的把4K体验带到4000~5000元区间的选择。相较竞品的大幅度涨价,性价比更加凸显。甚至有人戏言,RTX 5070 Ti光是把RX 9070 XT当作是假想敌就已经是输了。

伴随着最新的26.6.2重大更新。除了提前让7000系老卡也能享受到超分技术支持之外,还正式为开发者带来了FSR SDK 2.3,也就是超分辨率4.1.1、帧生成4.0.1以及光线再生1.2.0工具包,标志着AMD在超分辨率和光追领域又有新的进展。

很快又推出了增强稳定性的26.6.4版本。

GPU-Z

游戏实测
CS2 FPS BENCHMARK
4K 超高 255 135.6

FHD 电竞画质 884.7 348.1

剩下的就都是3A大作的表现,
Forza Horizon 6
极高+RT+FSR 4.1 平衡
4K 67帧

FHD 127帧

极高 4K 100帧

极高 FHD 166帧

古墓丽影
最高 4K 121帧

古墓丽影 最高 FHD 310帧

赛博朋克 2077
超级预设 4K 平均FPS 77.04 最低FPS 66.6

赛博朋克 2077
超级预设 FHD 平均FPS 208.51 最低FPS 165.08

超级+FSR 3.1帧生成 + FSR 4超分 + 高光追 4K
平均FPS 125.76 最低FPS 111.77
帧生成+超分可以说不但能使帧数提升一个台阶,连Low帧也猛猛抬了一手。
算是给帧数扎了一记强心针

COD 黑色行动7
终极预设+FSR4(关闭帧生成)情况下,

平均帧数130 FPS 最低1% 103 FPS

此外还简单搞了一下生化9和PRAG,都是通过录制部分固定场景来了解帧数情况。


整体游玩体验下来,看完了RX 9070 XT在4K/FHD以及部分光追游戏情况下优秀的表现,我也简单对5070Ti同平台、同画质下的帧数情况做了简单对比,这其中存在不可逆的变量,比如超分、帧生成技术路线上的不同等等,仅作为参考。
光栅性能表现上,1080P帧率表现上说互有攻守可能有点保守。8款游戏,平均领先约6%。

4K下情况也基本一致,在光栅性能方面保持着较大的领先,而且是在接近一倍的价格差距下,也可以说是一大盛景。

可以看出从单打游戏来说,差出的一套板+U套装钱就完全属于是溢价了。打游戏,RX9070XT,它绝对是认真的。
总结:
从目前的装机环境来看,9070XT在光栅性能上不但是完成对同价位选手的统治,甚至可以和更高级定位的5070Ti掰掰手腕,特别是在FSR Redstone的加持下,光追、帧生成也都有了不同程度的进步,而技术路线的不同也决定了两家在光追技术上路线的不同。可以说RX 9070 XT就是一张合格的4K畅玩卡,而且是极具性价比的选择,还能在这个疯狂的市场当中还能有如此优良性价比的卡作为选择,也算是玩家之幸吧。
最后,我就用最直接,最不绕弯子,最总结性发言的说法告诉你:
在当前配件都已经贵上天的情况下,纯打游戏,不考虑其他用途;装新机,9070XT约等于多加一条24G 6000C28内存或者一套9700X+B850,而升级旧配置,在画质、帧数方面最直接的选择那肯定也是显卡,越级的帧数表现完全可以说是4K游戏一步到位的选择。
