如果把中亚历史地理变成军事游戏,就简单且精彩了❗
《大博弈:英俄帝国的中亚竞逐》是我此轮19本中亚书单主题阅读中,沉浸代入感最强的一本❗

它超像一个大型的实景军事游戏:
•有外来入侵方,英国、俄国、德国。
•有本土豪强方,希瓦、布哈拉、浩罕、旁遮普。
•有不同的探险英雄,有人获得勋章和晋升、有人被吊死在布哈拉城墙。

中亚复杂多变的地理,在奔向目标的竞争环境中,马上变得生动有趣。你只有快速熟悉游戏设置中隐含的地理、军事、政治、商贸信息,才能在敌方之前找到合适的路、尽量多的占据关键节点,并最终杀向富庶的南方之地印度。
不同于欧洲的现代军事地理局,参与方过多而有些琐碎。
中亚直到19世纪对世界上的绝大多数人来说依然是一片茫然未知,两大帝国从不同方向派出勇士去试探,既试探未知的土地、也试探彼此的进度。

同时英俄对彼此的那种军事战备背景下的疯狂恐惧,给这局游戏增添了很多心理戏码,如今读起来依然让人忍俊不禁,不同年代的思潮真的可以差别超大哎。

在两大帝国主线之外,当地埃米尔(可以理解为可汗)捉摸不定的风格也给整个游戏增加了风险和刺激。
如果探险英雄能争取到埃米尔的喜爱,他甚至会释放手里的白人奴隶;但如果英雄不知道在哪个地方冒犯了埃米尔,自己就会被关进地牢甚至被S头。

尽管或许有据可循,但不得不承认,每次艰苦跋涉的尽头都有此行最大的不确定性在等着你。
在争取zz版图之外,探险家还有另一大重要使命:用商品占领空白市场。

有些探险家冒着重大风险来到一个城邦之后,看到巴扎里都是对方国家的货物,那种紧迫感和挫败感会油然而生。还有的探险家精心选好货物组合直接带过去,但这种情况下被沙漠土匪甚至当地部落盯上的可能性会大大增加,不但货物会被抢、人也会生命风险。

19世纪的中亚因为焦点的一段在印度,所以是“泛中亚”的概念,既有如今的中亚五国、又包含了呼罗珊(今伊朗东北、土库南东南、阿富汗西北)和阿富汗、巴基斯坦北部。或者可以理解为俄国进入印度可能的道路——其实这种理解也更符合古代的地缘政治特征。

