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从21%好评到彻底移除,《杀戮尖塔2》这个Boss让官方认输了

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07-03 20:38

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10. 你说得对,但是这就是门扉,那个大名鼎鼎的门扉缔造者,那个让《杀戮尖塔2》三天炸出一万五千条差评、玩家专门做MOD把它从BOSS池里彻底删掉的最终BOSS。 有循环切换的无赖阶段锁,有打一张就永久销毁的卡牌消耗,有你自己回合都没法额外抽牌的封禁,甚至连零费牌打出去都要额外扣你1点费用。 三个补丁重做下来依旧能把小卡组和无限流直接当场判死刑,完全锁死玩家的卡组构筑自由,然后官方拿着后台数据说它胜率处于合理区间,让玩家多给点时间去适应。 它能直接废掉你整局游戏攒下来的所有卡组思路,能无视你所有的运营规划,设计师还傲慢地教玩家怎么玩游戏,啊啊啊啊啊啊!!! 你很难想象在一个强调过牌,强调加费,强调卡组循环的pve肉鸽游戏里面,我们的最终boss,他拥有首回合无敌,次回合吃你的牌,第三回合不让你过牌,第四回合让你费用double,再配合每回合伟大的高额伤害,让你起不来防也输出不了,是的,在门槛大人面前,我们小卡组蠕动都困难。伟大的制作组就是要按着你的头不让你玩小卡组,教你玩游戏。我们伟大的制作人安东尼疑似小时候被门槛霸凌过,当时的情况是这样的:第一回合他的脑子被门夹 门是无敌的 ;第二回合 他想逃脱 每挣扎一下就得从兜里掏钱送给门 送了就没了 ;第三回合 这回合他只能从身上掏神秘器官给门 不能拿外部工具; 第四回合 他每打一下门 自己被反打2下 消耗双倍体力 这样循环到他制作出这样伟大的门槛大人,我们不得不为他的精神状态以及疑似的脑震荡感到担忧。 #杀戮尖塔2

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