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时隔40年,《沙罗曼蛇》的BGM又火了:二关封神,是因为我们当年根本没打到过第三关

源自303位全网作者

07:08

2026年上半年,B站出现了一个有点反常的景象:一段1987年的8位机游戏音乐,正在被一波接一波地重做。电吉他翻弹合集拿下13万+播放,AI交响重制、TRANCE车载版、现代续写版接连冒头,还有人专门把第二关BGM做成了电影级画面。更有意思的是数据:不少重制视频的收藏量追平甚至超过了点赞量——大家不是看完就走,而是默默存进歌单反复听。这个游戏叫《沙罗曼蛇》。

这波重制潮,到底有多热

先看几个具体数字(B站公开数据,截至2026年8月):

  • 2025年12月,许顺哲的电吉他翻弹《沙罗曼蛇》全关卡BGM,13.7万播放、5300+点赞、近1900收藏;

  • 2026年4月,「狼叔」用AI把全关卡音乐重制成史诗交响风,2.9万播放、700收藏;

  • 2026年6月,有人做了TRANCE风格全曲重制,简介里直接写明「车载音乐」;

  • 2026年7月,「游戏音乐续作室」的现代重制版,798个收藏比758个点赞还多。

收藏/点赞比普遍超过0.9,说明这些内容被当成「听觉储备」存了下来。官方其实也早就认领了这份价值:40周年合集《宇宙巡航机起源》里专门内置了一个「声音画廊」,把历代曲目一首首摆出来供你单独欣赏。科乐美官网音乐在这个系列里的地位,从来不是附属品。

时隔40年,《沙罗曼蛇》的BGM又火了:二关封神,是因为我们当年根本没打到过第三关

8位机的音乐,凭什么40年不过时

1986年科乐美推出街机《沙罗曼蛇》,次年移植到FC红白机,与《魂斗罗》《赤色要塞》《绿色兵团》并称「老四强」,也是四强里唯一的飞行射击。小红书哔哩哔哩作为《宇宙巡航机》的外传,它采用横版与竖版关卡交替的设计,六大关卡场景风格迥异,每一关的视觉和听感都在切换。知乎

那个年代的FC音源捉襟见肘,声道就那么几个,音色更谈不上富裕,作曲只能把宝全押在旋律上。按翻弹视频标注的作曲信息,FC版曲目出自坂元信也、寺岛里恵、前沢秀宪、藤尾敦等人之手,背后是科乐美当时的社内音乐团队。哔哩哔哩评论区流传着一个说法:第二关《Starfield》的旋律,出自一位刚毕业不久的女作曲家。哔哩哔哩当年署名用的是团队集体名义,具体是谁已难考证,但曲目表是有据可查的:关卡1《Power of Anger》、关卡2《Starfield》、关卡3《Planet Ratis》、关卡4《Burn the Wind》,一路排到最终关。哔哩哔哩

还有更硬核的听法。有懂乐的玩家指出,第4关和最终关的配乐里藏着神来之笔的调外不协和音,「甚至不属于常见的中古调式」,恰好把宇宙那种飘渺、不可测的压迫感渲染了出来。哔哩哔哩在只能写旋律的限制里,这批人把和声张力也玩出了花。

二关为什么封神?答案有点好笑

翻遍这些重制视频的评论区,会发现一个高度一致的共识:不管怎么编曲,第二关永远是神曲。有人说「无论怎么改编,第二关的配乐真的是绝了」,也有人干脆宣布「沙罗曼蛇第二关BGM历史第一」。哔哩哔哩哔哩哔哩

但80后玩家的评论区里还藏着另一半真相:大多数人的音乐记忆停在第二关,因为当年根本没打到过第三关。有人一针见血:「其实对沙罗曼蛇第三关过后的BGM都不怎么熟悉,大家应该知道为什么」。哔哩哔哩第一关的生物回廊就足够劝退,「有没有和我一样从没打到过第三关的」这种评论永远有人跟帖。哔哩哔哩海外街机版《Life Force》第一关那种会蠕动的细胞回廊,就是很多人噩梦的开始。

时隔40年,《沙罗曼蛇》的BGM又火了:二关封神,是因为我们当年根本没打到过第三关

所以二关BGM的封神,一半因为质量,一半因为稀缺:它是大部分人在这个游戏里听过的最后一段音乐。至于第三关之后的《Planet Ratis》、第五关《Thunderbolt》、Boss曲《Poison of Snake》和通关曲《Crystal Forever》,很多人是长大后靠模拟器和重制版才补完的课。哔哩哔哩

有玩家至今把通关结束曲设成手机铃声。哔哩哔哩

想入坑怎么听:按口味选版本

  • 原曲党:直接听FC版原声;《宇宙巡航机起源》合集内置的「声音画廊」是目前最省心的官方入口。

  • 器乐党:许顺哲的电吉他版是目前的天花板,评论区已经在排队点歌《洛克人3》和《赤影战士》。

  • 氛围党/车载党:TRANCE全曲版适合开车通勤,AI交响版气势更足。但要提醒一句:AI重制的口碑是分裂的,有听众直接指出「浓浓的AI味,很多地方属于画蛇添足」,介意这一点就优先选手工翻弹的版本。哔哩哔哩

  • 考古党:2019年的酷星云Remix版播放16万+,是这波长尾的起点,值得回头听听。

音乐还活着,科乐美差点让它死了

为什么这两年突然又被想起?因为这个IP终于动了。《沙罗曼蛇》系列上一次推出正统续作,还是1996年的街机《沙罗曼蛇2》。知乎此后接近30年,这个IP几乎再无新作,直到2025年8月,科乐美借着系列40周年推出《宇宙巡航机起源》合集,还让以复刻闻名的M2操刀了完全新作《沙罗曼蛇3》。哔哩哔哩

时隔40年,《沙罗曼蛇》的BGM又火了:二关封神,是因为我们当年根本没打到过第三关

老IP回血,音乐自然跟着被重新想起。2026年8月,科乐美甚至推送了一次更新,专门修复《沙罗曼蛇3》在128周目通关后才触发的BUG——由于每通关一周难度都会上升,社区一边惊叹「真的能打到128周目吗」,一边感慨官方终于把这系列当亲儿子养了。微博

还有个细节:《沙罗曼蛇3》的音乐由Jaelyn Nisperos编曲,而游戏音源是玩家花了3天从解密文件里拆出来、再按资料一首首命名整理好的。哔哩哔哩这40年里,音乐的第一批守护者始终是玩家自己。

写在最后

40年前,一群年轻人用FC那几个声道,写出了他们能想象的星空、火海和巨像;40年后,另一群人用吉他、AI和宿主软件,把这些旋律又接了回来。有条评论说得最准:不管听几次,这些BGM总能让人起鸡皮疙瘩,更是让人有回到小时候的感觉。哔哩哔哩只是当年挤在电视机前、和兄弟轮流执掌2P黄色战机的人,很多已经联系不上了。

你的《沙罗曼蛇》记忆停在哪一关的BGM?评论区聊聊,顺便认领一下当年到底有没有打到过第三关。

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