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有人说想摔手柄,有人说直接封神:三位一体6试玩口碑劈叉,首发还是观望,先看你是哪类玩家

源自41位全网作者

12:07

越临近9月17日《三位一体6:时光同行》发售,网上的风向越分裂。微博

一边是宣传口径里的"零压力、不肝不虐、情侣开黑绝配、闭眼入库"。哔哩哔哩另一边,是试玩版视频评论区里的高赞留言:“这游戏的问题是不好玩”“无解谜,只有跳跳乐”“demo难度确实高,有时要挂若干次才能通一小关”,还有人干脆把视频标题起成《〈三位一体6〉试玩版玩起来为什么想摔手柄?》。哔哩哔哩哔哩哔哩

同一款游戏,同一个试玩版,两种口碑。离发售还有不到一个月,这个分裂值得掰扯清楚。

试玩版到底暴露了什么

先把事实捋一遍。试玩版一共两关,Steam上免费下载,现在还能玩到。

有人说想摔手柄,有人说直接封神:三位一体6试玩口碑劈叉,首发还是观望,先看你是哪类玩家

它暴露出来的东西,大致有三条:

第一,解谜的权重在降,动作和平台跳跃的权重在升。多个试玩视频评论区最一致的说法是"解谜变成动作过关游戏了"“谜题水平下降了很多,不能像2代那样一个难题多解,只能用固定角色的固定技能过关”。一位在知乎把试玩版通关两遍的系列老玩家写得更直白:这一代战斗彻底偏向纯动作玩法,敌人进攻欲望强、容错率低,一场BOSS战反复死八九次是常态,跳跳乐关卡死十几次才能过。知乎

第二,“合作感"被稀释了。这作从三个角色扩到五个——老三位法师阿玛迪斯、盗贼佐雅、骑士庞提乌斯之外,新加了莫伊拉和阿德里乌斯,游戏支持1到4人一起玩。宣传内容把这包装成卖点:“取消强制分工,再也不吵架抢角色”。哔哩哔哩但硬币的另一面是,单人就能解开绝大多数谜题,试玩过的玩家原话是"基本上没有像之前一样,固定必须用到哪些角色配合的关卡”。哔哩哔哩对以"三职业互补"为灵魂的系列来说,谜题不再强制分工,丢掉的不只是难度,还有那种"必须凑一起才能过"的劲儿。

有人说想摔手柄,有人说直接封神:三位一体6试玩口碑劈叉,首发还是观望,先看你是哪类玩家

第三,难度曲线对合家欢玩家不友好。还是那位习惯带孩子双人游玩的知乎玩家的原话:难度过高,孩子直接放弃,全程只能自己单人打完。知乎对一个系列定位一直是"全家都能玩"的游戏来说,这句话比任何评分都重。

当然,好的地方也得说:画面和5代基本持平,依旧在线。知乎音乐稳定发挥,试玩版里部分场景复用了4代、5代的曲子,还有玩家专门整理了新版BGM合集;评论区也有老玩家坚持"4、5代都不错",4代叠盾牌那种乱七八糟的邪道解法,到今天还在被津津乐道。哔哩哔哩底子还在,这点不用怀疑。

为什么口碑会劈叉:吵的根本不是质量,是定位

仔细看评论区会发现,两拨人吵的压根不是同一个问题。

有人说"这一代偏打怪了,没太多解密",马上有人回"看试玩几乎都是解密,哪有打怪"。哔哩哔哩两人可能都没说错——前者在意的是解谜占比的相对下降,后者看到的是解谜的绝对存在感。

更深层的分歧在于:靠"轻松、合家欢、合作解谜"立身的三位一体,这一代在往硬核、动作化的方向挪。老玩家心里都有一把尺子,就是2代——很多人当年是看游戏风云入的坑,2代几乎是所有人心里的白月光:“这么多年还是没有一部能超越二代”“个人排名2>1>5>4>3”。哔哩哔哩4代转童话画风之后,"玩疲倦了"就成了高频词,如今6代再把动作权重加上去,在解谜原教旨眼里,这约等于换赛道。

但换个角度看,这套改动也有它的逻辑。有评论说得很中肯:“老三位的能力已经没太多开发空间了,确实该加入新能力角色来扩展游戏设计”。哔哩哔哩而且这系列本来就是靠稳定输出活着的——前几作基本四年一作,5代到6代间隔三年出头,是近年最快的一次。能一直出、一直有人等、一直有人吵,本身就说明基本盘还在。

所以这一作"为谁而做",其实悄悄变了。

首发还是观望,按人群捋一遍

先说一个对所有人都适用的零成本动作:别急着下单,去Steam把试玩版下了自己试。两关、免费,唯一要注意的是试玩版目前只有英文(商店页面语言列表里没带中文)。哔哩哔哩而本体已明确支持简体中文和繁体中文。小红书自己上手半小时,比看十篇评测都管用。

如果你符合下面任何一条,首发问题不大:

  • 有固定搭子,能凑齐2到4人的稳定车队,且队友都对动作化方向不抵触;

  • 你自己就能接受动作权重提高——平台跳跃、BOSS战是主菜,解谜是调味;

  • 系列情怀党,首发买的是"它又出了一作"这件事本身,对方向变化有心理预期。

如果你是下面这几类,建议等发售首周口碑再动手:

  • 合家欢、亲子玩家——试玩版已经演示了难度怎么把孩子劝退;

  • 解谜原教旨——你心心念念的"一题多解+三职业配合",恰恰是试玩版里被削得最狠的两样;

  • 还没找到搭子的人——1到4人虽然单人也能通关,但整套设计明显偏合作,一个人玩会少很多乐趣。小红书现在就有找搭子的帖子。小红书离发售还有时间,先找人,比先下单更要紧。

再从钱包角度给个参照。6代目前在Steam商店页还没挂出定价、预购也没开,想首发的人反而不用急着掏钱。这里可以看看5代的价格曲线:原价108元,首发-20%卖86.4元。哔哩哔哩到今年6月,Steam已经降到43.2元。哔哩哔哩至于1到4代,Epic全都白嫖过。这个系列降价快、打折勤,只要不是为情怀首发,等上几个月,大概率能蹲到一个舒服得多的价格——当然,这是拿前作轨迹做的推测,6代跟不跟这个节奏,要看首周口碑走向。

有人说想摔手柄,有人说直接封神:三位一体6试玩口碑劈叉,首发还是观望,先看你是哪类玩家

三个观察信号,比预购更有用:

  1. 发售后头三天的Steam评价方向——重点看差评是不是集中在"难度"和"解谜含量"上,这两条恰恰是决定它适不适合你的变量;

  2. 官方早期补丁有没有动难度曲线——试玩版玩家普遍的愿望就是把难度打磨得平滑些,如果有动作,是积极信号;

  3. 试玩版后续会不会补中文——这能侧面反映本体的中文支持优先级。

最后说一句跟买不买无关的。公布预告片的评论区,最高赞的几条全是"最早看游戏风云认识的这个游戏",底下跟着的回帖是"当年玩的2,现在都到6了"。哔哩哔哩这个系列从2009年走到今天,玩法未必进步了多少,但那个年代,能三个人挤在一台电脑前从头玩到尾的游戏,真的不多——哪怕当年陪你玩的人,多半早就联系不上了。

三位一体6还是不是那个能凑齐三个人的游戏,试玩版已经给了一半答案。另一半,等9月17日。

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