一款开源免费的遥测分析工具,让玩家首次在《极限竞速8》《地平线5》中实现车辆动态数据的实时监测、多图对比与精准回放。它填补了官方缺失的功率/扭矩曲线、悬挂行程映射、G力分析等专业功能,为调校优化提供可验证依据。
智能速览
支持《极限竞速8》《地平线4/5》全系列,地平线6兼容性已明确规划
无需额外硬件,仅需游戏内开启UDP遥测输出(IP:127.0.0.1,端口:8000)
提供仪表盘、G力图、轨迹图、功率-转速-扭矩三联图等10+可拖拽面板
具备录制、倍速回放、逐帧步进、图表合并与单位转换等完整分析流程
实测发现游戏内悬挂行程显示为50%基准值,软件原始读数24%,通过手动映射可校准至52%实现精准对应
基于.NET 8 WPF + SkiaSharp开发,纯本地运行,仅限Windows 64位系统
精华内容
这不是一个简单的数据展示插件,而是一套面向真实驾驶模拟需求构建的分析工作流——从数据采集、可视化建模到参数校准,每一步都指向可复现的调校结论。
兼容范围
工具当前正式支持《极限竞速8》与《地平线5》,《地平线4》经实测亦可稳定连接;视频教程明确指出其数据协议与《地平线6》预期一致,开发者已在GitHub发布路线图,确认将随新作上线同步适配。
不依赖特定车型或DLC,所有标准车辆均能输出完整遥测字段,包括轮速、油门开度、刹车压力、转向角、悬挂压缩量、轮胎温度、G力矢量等30+参数。
未适配《地平线3》及更早版本,亦不支持Xbox主机直连,仅限PC平台Windows 64位系统运行。
配置即用
游戏设置中仅需三步:进入「数据输出」选项 → 启用UDP遥测 → 设置IP为127.0.0.1、端口为8000(默认值),格式选择「车辆仪表板」而非「SLED」。
实测发现,《极限竞速8》路径位于「游戏玩法和HUD」→「数据输出」最底部;《地平线5》则在「设置」→「驾驶辅助」→「数据输出」中启用。
启动软件后点击「开始监测」即自动后台记录,无需预设图表,全程零延迟,CPU占用率稳定在3.2%以下(i7-12700K实测)。
核心图表
软件内置「特殊图表」模块,可一键调出功率-转速-扭矩三联图,该组合在《极限竞速8》原生界面完全不可见,但对动力总成调校至关重要。
G力图支持X/Y/Z轴独立显示,实测漂移过程中横向G值峰值达1.82g,纵向制动G值达-1.45g,数据刷新率稳定在60Hz。
轨迹图叠加GPS坐标与速度热力,能直观识别弯心过早/过晚、出弯油门介入时机偏差等驾驶问题;轮胎温度图支持摄氏/华氏切换,并可关联滑移率曲线进行联合分析。
回放校准
录制数据支持0.25x–4x连续倍速回放及逐帧步进,时间轴精度达16.67ms(60fps基准),关键帧可打标签并导出CSV。
实测发现《地平线5》悬挂行程数据存在系统性偏移:游戏中左前轮压缩显示为52%,软件原始读数为24%,通过「映射设置」将24%映射至52%后,两组数据重合误差小于±1.3%。
所有图表布局、缩放状态、单位偏好均可保存为模板,下次加载自动还原,避免重复配置。
这款工具把赛车游戏的数据能力从娱乐层推向工程层,让每一次调校都有据可依,每一次驾驶改进都可量化验证。当普通玩家也能像职业车队工程师一样审视G力曲线与扭矩响应,游戏与真实驾驶之间的认知鸿沟正在被技术悄然弥合。未来若支持网页端实时共享或AI异常检测,会带来怎样的分析范式升级?
关键评论
能做成网页版再实时监控就更好了
牛逼
很有用,提个功能:图表同步缩放