张大妈

被删减的恐怖设计,与开发者亲述的未来规划

源自UP主:被迫营业的AI-001

03-03 10:19

《波比的游戏时间》第五章更新之际,大量废弃的角色与场景设计首次曝光。这些开发团队亲述的幕后故事,揭示了角色截然不同的早期形象和游戏迭代中的黑暗构想,为玩家理解游戏提供了全新视角。

被删减的恐怖设计,与开发者亲述的未来规划智能速览

  • 莉莉·拉芙辫子曾有多套服装造型及废弃设计。

  • 原型体早期设计为小丑手套与杰克盒玩具。

  • 哈吉的跳杀动画原版是直接刺穿头部。

  • 查姆·奇普金斯早期设定拥有独立的嘴巴。

  • 玩偶屋初版方案中包含格雷西小姐的骷髅床。

  • “引产室”早期方案比现行版本更为狭小。

被删减的恐怖设计,与开发者亲述的未来规划精华内容

游戏的最终成品往往是无数创意被筛选与重塑的结果,那些被废弃的设计,藏着开发团队更大胆的想象和最初的故事构架。

莉莉的多元形象

第五章的关键角色莉莉·拉芙辫子,其概念设计远比最终呈现更为丰富。三视图展示了她复杂的辫子结构,同时曝光了多套被废弃的服装造型。

设计师凯蒂·斯蒂克勒还分享了她丰富的表情集锦,这些细节为角色增添了更多生命力。部分未采用的服装设计甚至以纸板形式呈现,可见团队在角色塑造上的探索过程。

原型体的骇人起源

作为核心反派之一,原型体的早期设计令人不寒而栗。开发者惠特尼披露,第二章中曾被废弃的小丑手套,正是其早期形态之一。

此外,它还曾有过一个杰克盒玩具形态的设计。马拉基则展示了其旧版跳杀动画——直接刺穿玩家的头部,这一设定因过于直白而被修改,其原始出场镜头也与现在截然不同。

哈吉与场景变迁

哈吉的动画细节也经历了多次调整。视频展示了他在通风管道中移动的动画幕后,以及梦境防护服角色的动画原稿。

备受关注的火车失事场景,开发者金伯利·汤恩解析了其从初步建模到最终镜头拍摄的完整过程,展现了游戏场景制作的精细度与复杂度。

查姆的奇特设定

角色查姆·奇普金斯的早期设计相当奇特。根据泰勒披露,他最初被设计成一个拥有独立嘴巴的玩具,与头部其他部分分离,营造出一种诡异的视觉效果。

他还曾配有蝴蝶结装饰,并拥有一个可以翻转的玩具形态,这些设定最终都未在正式版游戏中出现。

玩偶屋的黑暗构想

莉莉的玩偶屋在初版方案中蕴含着更黑暗的元素。桑尼·李展示的初版设计里,格雷西小姐的床是一张骷髅床,设计经过多次迭代才变为最终形态。

玩偶屋外部造型和投影屏房间也都有废弃设定,其中还包括一个哈吉的潜行区。甚至还有一个里外翻转的哈吉恐怖玩偶概念图。

未采纳的恐怖空间

艾伦分享了一个名为“引产室”的场景早期方案。该方案的原始设计比玩家在游戏中体验到的版本要小得多,是一个更为紧凑和幽闭的空间。

根据早期设定,查姆与吉布利特原定在此场景中登场,这一布局的变更也影响了第五章的最终叙事节奏和玩家体验。

从独立嘴巴的查姆到刺头的原型体,这些被废弃的设计构成了《波比的游戏时间》的另一段叙事。它们不仅展示了开发者的创意边界,也让玩家对游戏未来的发展充满遐想。你认为这些大胆的设定,会在未来的章节中以某种形式回归吗?

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