张大妈

8岁女童二次游戏充值5万元遭拒退,平台“仅退一次”规则引争议

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04-25 16:30

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//@粉腸saoyasou:平时是仇童的,谈到利益的时候自己又抢着要孩童的利益//@sjsal:刚刷到,让这个律师把视频删了,律师好像没删,然后未成年退款了刷的三个小心心下面评论说,未成年都没了咋还未成年退款呢//@他们叫我冰箱:。。。//@克羅迪厄斯VIII://@Zoom客:.......//@月刊勇者KuMa君:6//@囧鸽:6//@跳跳可爱虎:6//@福州摄影菌:。。。。,,
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【观察快评:#孩子游戏退款后又充5万再退被拒#,#家长不尽责哪能总拿孩子当挡箭牌#?】近日,8岁女孩玩游戏充值2000多元后成功申请退款,此后女孩又充5万元,把家里一年半的房贷都充了进去。游戏公司客服:同一家庭无法进行二次退款申诉。孩子妈妈情绪激动表示:你把她打死吧,好像也没啥用了,没想到会花这么多钱,裤衩子都快漏出来了,没钱了。记者问女孩“妈妈是否知道你充值的事情?”,女孩反问:“你问我我问谁”?(大参考)孩子在面对记者采访时回答的“你问我我问谁”引发了不少网友的反感,大家为孩子糟糕的表现扼腕痛惜,同时也消解了对于这个家庭遭遇大额损失的同情。我们理解孩子父母因此承担的巨大经济压力,他们的无奈、懊悔对所有的父母都应该是一个警醒。孩子沉迷网络游戏、在游戏中大额充值......并不是孤例,这些问题的解决需要家庭、企业、社会、学校等等构建的立体网络,但其中最重要的必定是家庭教育。在这起事件中,最值得关注的是父母在监管中的明显失职。首次退款成功后,父母本应提高警惕,采取有效措施防止孩子再次接触支付渠道,却还是把电子产品当“电子保姆”,放任孩子长时间使用。不可否认,8岁的孩子尚未形成成熟的消费观和价值理念,这5万元的游戏花费确实超过了她的认知,但家长玩的时候不管,花的时候不问,退费的时候想起来她是“未成年”,把“未成年”当自己的失职挡箭牌,再一再二还再三,用一句“打死她也没用”把自己的责任撇了个干净,好像问题全都是孩子的,这样教育孩子不仅无法根本解决问题,还可能传递给孩子错误的责任观。当然,游戏公司对于孩子的游戏充值有着不可推卸的社会责任,为防止未成年人过度消费,相关法规已要求游戏公司实施实名认证、消费限额、时间管理等措施,但是技术手段终究有其局限。防止未成年人的非理性游戏消费,最重要的还是家庭教育,这5万元损失,与其说是孩子的游戏支出,不如说是父母为自己监管疏忽缴纳的昂贵学费。游戏公司“同一家庭无法二次退款”的规定有些不近人情,但在商业角度上看有其防范恶意退款的合理性,同时家长在第一次签字退款时也应认识到,这是责任的确认。5万元不管最后能拿回多少,希望当事父母都能够真正做到吸取教训,这不是要父母承诺“不让孩子玩手机了”“不让孩子玩这款游戏了”......而是真正地去关心“孩子在干嘛?”,别等到账单来提醒才想起来自己还有个孩子。(评论员:子涵)#观察快评# 四川观察的微博视频
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1. //@粉腸saoyasou:平时是仇童的,谈到利益的时候自己又抢着要孩童的利益//@sjsal:刚刷到,让这个律师把视频删了,律师好像没删,然后未成年退款了刷的三个小心心下面评论说,未成年都没了咋还未成年退款呢//@他们叫我冰箱:。。。//@克羅迪厄斯VIII://@Zoom客:.......//@月刊勇者KuMa君:6//@囧鸽:6//@跳跳可爱虎:6//@福州摄影菌:。。。。,,

2. 【观察快评:#孩子游戏退款后又充5万再退被拒#,#家长不尽责哪能总拿孩子当挡箭牌#?】近日,8岁女孩玩游戏充值2000多元后成功申请退款,此后女孩又充5万元,把家里一年半的房贷都充了进去。游戏公司客服:同一家庭无法进行二次退款申诉。孩子妈妈情绪激动表示:你把她打死吧,好像也没啥用了,没想到会花这么多钱,裤衩子都快漏出来了,没钱了。记者问女孩“妈妈是否知道你充值的事情?”,女孩反问:“你问我我问谁”?(大参考)孩子在面对记者采访时回答的“你问我我问谁”引发了不少网友的反感,大家为孩子糟糕的表现扼腕痛惜,同时也消解了对于这个家庭遭遇大额损失的同情。我们理解孩子父母因此承担的巨大经济压力,他们的无奈、懊悔对所有的父母都应该是一个警醒。孩子沉迷网络游戏、在游戏中大额充值......并不是孤例,这些问题的解决需要家庭、企业、社会、学校等等构建的立体网络,但其中最重要的必定是家庭教育。在这起事件中,最值得关注的是父母在监管中的明显失职。首次退款成功后,父母本应提高警惕,采取有效措施防止孩子再次接触支付渠道,却还是把电子产品当“电子保姆”,放任孩子长时间使用。不可否认,8岁的孩子尚未形成成熟的消费观和价值理念,这5万元的游戏花费确实超过了她的认知,但家长玩的时候不管,花的时候不问,退费的时候想起来她是“未成年”,把“未成年”当自己的失职挡箭牌,再一再二还再三,用一句“打死她也没用”把自己的责任撇了个干净,好像问题全都是孩子的,这样教育孩子不仅无法根本解决问题,还可能传递给孩子错误的责任观。当然,游戏公司对于孩子的游戏充值有着不可推卸的社会责任,为防止未成年人过度消费,相关法规已要求游戏公司实施实名认证、消费限额、时间管理等措施,但是技术手段终究有其局限。防止未成年人的非理性游戏消费,最重要的还是家庭教育,这5万元损失,与其说是孩子的游戏支出,不如说是父母为自己监管疏忽缴纳的昂贵学费。游戏公司“同一家庭无法二次退款”的规定有些不近人情,但在商业角度上看有其防范恶意退款的合理性,同时家长在第一次签字退款时也应认识到,这是责任的确认。5万元不管最后能拿回多少,希望当事父母都能够真正做到吸取教训,这不是要父母承诺“不让孩子玩手机了”“不让孩子玩这款游戏了”......而是真正地去关心“孩子在干嘛?”,别等到账单来提醒才想起来自己还有个孩子。(评论员:子涵)#观察快评# 四川观察的微博视频

3. 如何解读最高检提出的「完善低龄未成年人严重暴力犯罪核准追诉机制」?

4. #孩子游戏退款后又充5万再退被拒#说句不好听的,别一味指责平台不近人情,二次违规充值,本质就是家长监护彻底失守。第一次退款已经是平台的人性化让步,却没换来家长半点警醒,支付密码、手机权限毫无管控。凡事都该有边界,不能把管教失职的代价,一次次转嫁企业买单。家庭教育的缺失,别总指望平台来兜底,自己不上心,再多退款也挡不住孩子乱花钱。

5. 【单平台高达1500多条!#蛋仔派对成未成年充值维权重灾区# 】#蛋仔派对AI巡逻被质疑形同虚设#拥有超5亿用户的《蛋仔派对》,近年来争议纠纷不断。这款网易公司开发、拥有大量未成年用户的手游,频频被指存在“防沉迷系统存漏洞”、未成年人轻松登录游戏并进行大额充值、家长退费难等问题。 与此同时,今年2月,网易发布2025年全年财报显示,网易实现全年总营收1126亿元,其中游戏及相关增值服务收入为921亿元,占全年总营收的82%,而《蛋仔派对》人均在线时长再创新高,稳居国内派对游戏榜首。此前,网易CEO丁磊在业绩会上直言,当前《蛋仔派对》是网易目前用户量最大的游戏之一。 亮眼财报背后,是频发的未成年人充值纠纷与家长维权困境。尽管从2023年起,《蛋仔派对》升级了防沉迷举措,推出人脸识别、退款专属客服入口,以及AI巡逻技术。然而,新黄河记者调查发现,有关《蛋仔派对》的投诉依旧高居不下,仅黑猫投诉平台投诉量就高达1500多条,且每日都有新增,投诉主要围绕未成年人频繁充值、充值后难退款、AI巡逻形同虚设等问题。 业绩猛增之余,《蛋仔派对》能否打破“高营收、高投诉”的怪圈?http://t.cn/AXVg3yYx

6. #超自然行动组曝未成年退款难#【画风“吓死人”、月吸金5亿,百万“小孩姐”撑起年度游戏黑马】#超自然行动组月吸金5亿元# 一款画风微恐、玩法贴合时下热门“搜打撤”品类的手游,正以席卷之势俘获无数未成年人的心,它就是巨人网络旗下的《超自然行动组》。自上线以来,这款游戏创造了多项亮眼成绩,被誉为2025年国产游戏市场的一匹黑马。第三方报道称,其三季度贡献收入达到了17亿元,9月流水达5亿元。Sensor Tower数据也显示,在《超自然行动组》的强劲拉动下,巨人网络8月收入环比飙升72%,在发行商收入榜中的排名一举跃升至第16名。在多个《超自然行动组》游戏“未成年人退款”的相关帖子下均能看到大批家长出现类似的询问和求助,不少人单日充值金额在数千元。检索黑猫投诉平台后发现目前共2452条投诉包含搜索词“超自然行动组”,大量投诉问题的关键词均显示“未成年退款”。根据法律明确规定,家长要求返还未成年人游戏充值款时,应当提供充分的证据证明充值行为系未成年人所为。而对无效或者不发生法律效力的未成年人游戏充值行为,游戏服务公司应当依法返还充值款。(凤凰网科技) 画风“吓死人”、月吸金5亿,百万“小孩姐”撑起年度游戏黑马

7. #孩子游戏退款后又充5万再退被拒#游戏公司客服:同一家庭无法进行二次退款申诉。确实就该这样,第一次孩子充值几千块,游戏公司给你退了!家长还不管孩子,有让她冲了5万,这责任就好家长自己担着。别总是拿孩子说事儿,你是不教育,社会自然会教育…

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