张大妈

角色性化争议:批评真的扼杀了创作吗?

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06-05 19:29

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6. #迪丽热巴黑化失控这段好带感##内娱拍了女主上位者失控# 终于在内娱看到了不扁平化的女性上位者形象!贺思慕不是只有强大的空壳人设,她有奋不顾身的偏爱,有破戒后的惊慌,有坚守原则的担当,也有主动领罚的风骨。迪丽热巴用细腻的演绎,让这个角色有血有肉,也让我们看到了内娱女性角色更多的可能性。 巨星研究社的微博视频

7. 【外媒怒批《守望先锋》女角色:多样化不足 不够觉醒!】外媒TheGamer发布了一篇长文,针对《守望先锋》近年来的女性角色设计提出批评,认为该作在角色多样性与“觉醒式”表达方面出现倒退,未能延续系列早期所树立的进步形象。#守望先锋# 文章指出,《守望先锋》在2016年推出时,曾因角色来自不同国家、文化和背景而被视为行业中最具包容性的作品之一。有着丰富的LGBTQ+群体的角色,如:猎空、士兵76、法老之鹰等等。让游戏在玩家群体中赢得了“先锋”口碑。文章认为,随着时间推移,这种进步性正在被逐渐削弱。部分角色的文化元素和身份流于表面。在新英雄设计方面,外媒尤其对女性角色表达了不满。女性角色普遍呈现“可爱化”“幼态化”的特征,缺乏早期角色那种一眼就能辨识的独特气质。女性角色的设计思路已经不再像过去那样大胆和前卫。

8. #业内预言未来将有6亿人参与AI创作##业内谈演员授权AI# 在#新浪娱乐新浪潮论坛#AI创作者沙龙现场,演员、AIGC创作者吴汉坤分享,“作为演员,我个人不希望把我自己的脸授权给AI,任由‘他’做我的表演。但是作为创作者,也许有一种情况,我可以拿我的脸自己做创作,通过AI技术让我对角色进行塑造。因为演员创作角色的时候,带入的是真实的情感和生活经验,只有你这个生命体能够赋予这个角色,AI是没办法有‘灵’的。” 娱理的微博视频

9. 一个真正的傻子和一个演技高超的演员,谁能更好的扮演电影里的傻子角色?

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11. 美剧《亢奋》第三季已经迎来大结局,主创萨姆·莱文森在接受《纽约时报》采访时透露,由于此前该剧因尺度问题屡遭过度性化的批评,他曾考虑过在第三季中完全不安排凯西的裸露镜头。然而,饰演该角色的西德妮·斯威尼在得知后立刻拒绝了这一提议,并直言:你在开玩笑吗?我演的是一个OnlyFans模特,你却告诉我要避开这些?主创随后被说服。

12. #李梦提前录好道歉视频没用上##李梦出演鲁贞贞做好了被骂的准备#李梦也是对演戏很有的追求演员了!采访坦言接鲁贞贞这样争议性的角色时非常忐忑,已经做好了被谩骂的准备,甚至默默录好道歉视频🆘! 但是没想到结果观众没有无脑骂,反而看到了鲁贞贞这个角色身上的复杂性,不再是一个符号化的“第3⃣️者”~ 不得不说,李梦真的很敢挑角色,也能精准将人物的差异化演出来,成功让大家看到了一个不完美但却值得讨论的角色!内娱坚持自己想法演员真的很难得!请梦姐大胆地多拍多演吧 🫶🏻

13. 制作流程、作者身份、行业冲击大公开!爆款 AI 短片幕后揭秘【柴知道】

14. 其实嗑大多数cp嗑的是独一无二的关系性不是性缘关系,也就是在原作中和A一起的经历对于B的转变是不可或缺的一环,当一个角色成为了另一个角色融入人设塑造的一部分就会很好嗑,性是同人创作很重要的一环,创作有时候是需要靠激素驱动的,但性肯定不是大多数cp的原始出发点(至少对我来说不是)

15. 以《明日之丈》矢吹丈为原型创作的衍生角色共有多少个?

16. 分账升级、系列化深耕、开放共创,长短五大平台亮出合作新规则与新信号

17. #袁子弹谈电视剧不好看编剧背多大锅##袁子弹谈编剧创作转变# @编剧袁子弹 在播客《干杯吧,姐妹!》中被问及“电视剧不好看,编剧要背多大的锅”,她说编剧没有什么好推卸的,但她也分析现在平台希望达到工业化和量产,留给创作本身的时间和容错率越来越少,再加上网文发展很快,导致创作依赖于IP,然后再给到编剧去创作。而在这个过程中也会存在来自制片方、平台责编、导演、演员等各种各样的意见:“对编剧来说,要在有限的自由里去尽量表达真正想表达的东西。说服也是很重要的一环。”http://t.cn/AXq0OeLI

18. #吴汉坤[超话]# #吴汉坤不希望把脸授权给AI# 在新浪娱乐“新变量新秩序”论坛上,演员、AIGC创作者吴汉坤聊到最近频繁上热搜的“演员授权AI”的话题,他说作为演员,他不会把自己授权给AI第三方平台,他说表演是有“灵”的,表演看的不是简单的一张脸,而是生命体验的集中体现,AI生成的表演和演员本人已经失去了连接甚至没关系了,他举例“封神三部曲”,观众不只是看电影本身,还有所有演员长达几个月的培训磨练的经历和过程,这是AI做不到的,但作为AI创作者,他觉得有一种情况是“可执行”的,就是作为AI创作者用自己做自己的AI作品。 #我在微博聊电影##北京国际电影节# http://t.cn/AXxiB7rw

19. 终于去搜索了一下频频出现在首页的画师事件是个什么事儿,原来是一个画师画了某个女角色露了半个胸的同人图被围攻性化角色男凝巴拉巴拉。我天,现在的创作环境也太差了,你不爱看别看不就好了吗,干嘛要攻击画师啊。而且我一女的也爱看胸啊,我觉得女性特征很美,你不看我还要看呢,别把菩萨画师骂跑了。

20. #吴汉坤不希望把脸授权给ai# 4月22日,新浪潮论坛X北京国际电影节 AI创作者沙龙上,青年演员@吴汉坤ken 从演员和AI创作者两个角度谈到了AI授权的话题,作为演员,他个人不希望授权脸给AI第三方平台,任由AI做表演。但是作为创作者,他可以拿自己的脸来做自己的创作。因为演员在创作角色的时候,带入的是真实的情感、生活经验。如果授权了,演员和这个作品就没有关系了。 观网文娱的微博视频

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25. 别用暴露消解力量。罗小黑里的鹿野原本是极具魅力的干练强者,行事利落、气场硬朗,不靠柔弱讨喜,凭借自身能力撑起人设,是难得脱离了“柔弱花瓶”模板的女性形象。可大量二创偏偏剥离她果敢独立的内核,刻意绘制露腹造型强行性化,把一个鲜活的强者,拆解成专供观赏的肉体符号。这种解构并非个例,放眼各大游戏更是随处可见:无数女性角色被刻意拉高露肤度,大面积暴露服饰成了标配,很多设计根本不符合角色的职业、世界观设定,纯粹打着美术设计的幌子刻意擦边博眼球,本质都是长久以来女性客体化凝视的集中体现。 游戏本可以塑造多元立体的女性形象:冲锋的战士该有适配作战的防护装束、干练的谋士该有简洁利落的穿搭、独行的侠客该有实用耐磨的服饰,穿搭设计本该服务于人设与剧情。可现实里太多厂商本末倒置,男性角色大多装束偏向厚重、功能性十足,铠甲、工装兼顾防护与质感,侧重凸显力量、谋略、胆识;反观女性角色,无论职业是战士、法师还是游侠,都能被强行设计出高开衩、大面积露肤、紧身薄纱的装扮。铠甲变成装饰性镂空摆件,作战服沦为贴身暴露的时装,实用性完全让位于视觉猎奇。 厂商美其名曰“美术审美、角色魅力”,可这份审美从头到尾都建立在男性凝视之上。他们默认女性角色的核心价值不是战力、性格、故事背景,而是可供观赏的身体。哪怕角色是驰骋战场的猛将、运筹帷幄的智者,也要刻意放大身材线条,用暴露穿搭制造感官刺激,靠着擦边画面博取流量和关注度。就像鹿野原本的飒爽人格被二创掏空,只剩下被把玩的躯体;游戏里一个个本应有独立灵魂的女角色,也慢慢沦为没有思想的观赏道具。 更让人无奈的是,这种风气还在不断渗透同人圈层。官方先以高露肤设计埋下凝视导向,后续二创便会变本加厉加码性化:原本干练的强者被刻意软弱化、情欲化,无关剧情的身体特写泛滥成灾。玩家想要纯粹欣赏角色的人格魅力、深挖角色故事,反而成了小众需求。当大家提起一个女角色,最先讨论的不是她的经历、性格、能力,而是穿搭暴露程度、身材线条,角色的精神内核彻底被边缘化。 我们从来不排斥美感设计,健康的审美本该千姿百态:飒爽的劲装、温婉的长裙、野性的工装都各有韵味,角色穿搭可以贴合性格自由设计,适度展现人体美感无可厚非。但美感不等于无底线擦边,自由创作不等于随意物化。刻意脱离世界观强行拉高露肤度、为了博流量牺牲角色人设,同人创作肆意解构独立强者进行性化描摹,都是对女性角色人格的不尊重。 我们期待的游戏、动漫世界里,女性从来不该被单一标准定义。可以有温柔细腻的普通人,更要有鹿野这般果决强大的强者;女性角色的闪光点永远是独立的意志、鲜明的性格、独属于自己的人生故事,而非被刻意打造的暴露躯体。拒绝用擦边设计消解女性力量,跳出凝视的牢笼,无论是官方原画还是同人二创,都把目光放回角色本身。唯有尊重女性完整的人格,我们才能看见更多鲜活、多元、不被随意物化的女性形象。#鹿野#女性主义

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33. 创作自由的话可以让女角色有穿上衣服不露的自由吗。 创作自由的话可以让女角色有好好穿衣服不被扒的自由吗。 创作自由的话可以让女角色有丰满的人设而不只是被当成美丽观赏物的自由吗。 女人的确有xiong部,但如果一定要扒下她的衣露出xiong部,才能证明她是女角色,那么没凸显没漏第一性征的二游男角色其实全部都是女人🥺那我这个爱女解可要狠狠爱这些’女角色‘了哦。 对了,我是厨子,我产出你们吃饭不准打厨子🥺 let's创作自由,let's纵横。 二编: 来我评论区说男角色也这样的,那我问你,二游动漫里男角色有几个漏的?你们真觉得要平等怎么还不呼吁让那些原创著作里的男角色全部穿跟女人一样的衣服,做不到别来我这狗叫 三编:为了不炸鹿野tag,所以把鹿野的话题去掉了 #绘画 #画画 #斑马mu

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