张大妈

MMO新版本“几天就毕业”引争议:快节奏设计为何让玩家不满?

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05-30 09:34

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29. 燕云前年年底刚上线的时候,原以为就是个T1水平。为啥会这么觉得呢?其实那会只谈刚上线的清河和开封两个图来说的确如此,审美很不错但是还不够。再加上过多游戏内容后玩家会无重心,也不清楚开发组的重心。在燕云上线后的一阵时间,感觉官方其实也并没有摸透到底该走哪条路,到底是MMO养成还是开放大世界或者其他的。导致内容产出更新过于缓慢,燕云沉寂了好一阵。今年才发现原来燕云是T0,还在一直闷声发大财。这一年多过去了,燕云产出明显效率提高,审美画面和质量相比最早的地图提升也高不少。官方似乎已经知道了燕云的定位,就是一个类单机的内容驱动的游戏。你说他是MMO,不完全是,你说他是单机,也不完全是。没有单机游戏做到能兼容MMO内容的大量线上内容,似乎也几乎没有MMO能做到剧情刻画如此深刻,沉浸感还如此棒的情况。同期的诛仙世界从开始就定位的传统MMO,燕云则是走了一个属于自己的一条路子。按照目前的游戏内容,现在入坑的话基本上就是一次性体验几百小时的单机部分内容了。也难怪上了国际服后火了一波,游戏内容质量扎实+中国文化是真文化输出了一波。今年应该没有什么特别期待的游戏了,如果有的话,也只有影之刃零。我倒是希望影之刃零不是单纯像黑猴一样纯单机形式的游戏,反而应该走一点类似燕云这种比较长期的运营模式。(虽然可能性很低)最后多说几句,一直在和湾湾一起玩游戏聊天发现文化输出作用真的很大。远比枯燥的外宣更直接,更有用。

30. 很多游戏为什么宁愿停服,也不愿多送点福利月卡之类的留住玩家?

31. 一直看到很多人问燕云是不是MMO,然后很多介绍燕子的评论和帖子都默认把它归类为MMO了。我心里苦笑,MMORPG已经是“时代的眼泪”了,市面上真正的MMO都没几款了。 诸如燕云、米家那些和最近的王者荣耀世界,其实本质都是单机联机,这种联机模式丝毫没有网游感。 但是传统MMO其实是没有单机概念的,它的魅力就在于“与人同游的沉浸世界”。MMO靠人气,人多了自然好玩。 为了维持住这份“人气”,MMO总是要不遗余力地把玩家留在“世界”里,游戏性、叙事与沉浸感缺一不可。 经典如魔兽世界,色彩绚丽的画面、建筑场景和音乐都是相配合的。玩家不仅是在打BOSS,更是在亲身参与一场宏大的叙事——在海加尔山抵挡燃烧军团,在冰冠堡垒直面巫妖王。可以说到现在WoW的团本玩法对于其他MMO游戏依然是降维打击。 “人气”不仅来自精妙的玩法设计,也离不开那个让玩家“丝滑跑图”的大世界。打个比方,《巫师3》地图是136平方公里,而WoW是206平方公里,又不是罐头地图,可想而知,地图非常大。从一张图的边界进入另一张图就像从美国边境进入墨西哥一样丝滑,不用加载ui、不用点开大地图,整个世界融为一体。谁能想到,十几年前就有一款游戏能做到地图无缝衔接 燕云有中国历史背书,内容底蕴深厚,靠剧情留住玩家,我是希望它能运营长久的。但不知道能存在多久。 不知道还有什么游戏能像魔兽一样,再战20年…

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