《Overkill的行尸走肉》—美剧式沉浸,较吃硬件

2018-11-14 22:06:00 13点赞 22收藏 12评论

同名美漫改编的惊喜

封面不知道会引起多少人的不适?《Overkill的行尸走肉》—美剧式沉浸,较吃硬件 ,自从乔治·罗梅罗把丧尸“创造”以后,至今它从来都不是过时的题材,之所以一直不衰,硬核认为是“丧尸”(以下用行尸来代替)代表了某种特殊意义,可以说是人类衰亡的一面,亦可是孤独、道德伦理的一面,清楚记得美剧行尸走肉2010年开播的(根据美漫改编),此后也有互动式同名游戏《The Walking Dead》诞生,不过个人对美漫式的剧情游戏不太感冒,直至11月份这款《Overkill's The Walking Dead》横空出世,完全可以吸引到硬核。

行尸数量也会随难度而增加,这种规模非常接近美剧行尸数量也会随难度而增加,这种规模非常接近美剧

相信不少人第一次看预告片的时候,都以为是Left 4 Dead那种就是干到底的游戏模式,其实不然,开发商Starbreeze Publishing AB有着《Payday2》的先前丰富经验,在《Overkill的行尸走肉》(名字其实翻译也有超杀:行尸走肉之称,不过是不太准确的)也引用了类似的玩法和模式,在此基础上,借鉴了同名美漫中的故事背景、人物甚至剧情理解,因此玩起来不会像传统FPS那般,而是一个带有美剧式剧情(主角和NPC会随着故事发展消失)、潜入解密(《Payday2》中的玩法)以及RPG元素(刷装备、升级技能和道具等)的杂交FPS游戏。

记得美剧也出现过类似的?记得美剧也出现过类似的?

硬核的入手建议是,最好前提是对这类题材感兴趣,有固定的队友(不嫌弃野队也可以,单人通关的话需要极大的耐心和思考),不过就是目前关卡只有10个(后续DLC有9个,豪华版独享,2019年以后),行尸就三种类型(军人、普通和Boomer ,也许是跟随着美漫的脚步走),但不要小看很多时候就像美剧中那样被包围(即便行尸行动缓慢),其他敌人AI更是凶狠,还有就是不知道是否行尸动作做得过于真实,导致人物也变得一般僵硬?

有趣,枪械还会出现卡壳有趣,枪械还会出现卡壳

游戏引擎是采用虚幻4打造,没太大的槽点,跟得上2018年大作的水平,优化可能没那么好,一些场景固定默认掉帧,一些场景因为行尸数量太多撑不住,不过尚可接受,值得注意的是,机械硬盘和SSD在读取的时候差异甚大。

通过本文你可以知道这些(6款显卡,RTX全系家族和GTX余党家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 画面设置选项和实机效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质的帧率表现(这次开始新增4K)

3. GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试

4. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器的对比测试

配置介绍

平台方面还是采用大众普及的Intel,处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K避免瓶颈,GTX 1050 2GB会另外搭配Core i3-8100,主板是微星Z370 GAMING PRO CARBON AC,第九代英特尔CPU暂时没有,这套平台短时间内不会换。

《Overkill的行尸走肉》—美剧式沉浸,较吃硬件

内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘浦科特M8SeG 256GB、闪迪Ultra 3D 250GB,搭载Windows 10系统、最新NVIDIA驱动416.81 WHQL(10月、11月份驱动列表未发现对《Overkill的行尸走肉》进行优化支持)

《Overkill的行尸走肉》—美剧式沉浸,较吃硬件

RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)、RTX 2080 8GB(1755/1750MHz)黑金至尊版OC和RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版,后两者分别可以作为GTX 1080 Ti和GTX 1080的参考对象,所以这次开始就没有这两张10系显卡了。

《Overkill的行尸走肉》—美剧式沉浸,较吃硬件

GTX余党家族有映众GTX 1070 8GB X4 冰龙超级版 (1771/2050MHz)、GTX 1060 6GB X3 冰龙海量版 (1771/2000MHz)和GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1455/1750Mhz),前两者仍可作为中高端用户所需,最后保留千元卡供低端用户参考。

《Overkill的行尸走肉》—美剧式沉浸,较吃硬件

测试场景如果是正常匹配的话,虽然完全贴合真实,但是无法控制变量所在,而且这游戏又没有BenchMark,所以最终选定乔治城营地二楼平台,这场景在硬核游玩10个小时经验以来,硬件压力属于中等偏上(固定是晴天阳光照射的渲染),路线就是绕平台一圈完成,非常稳定高效,每一张显卡将会测试3遍,以便结果更加精确。

画面设置选项和实机效果

《Overkill的行尸走肉》中没有硬件匹配的相关设置,只给出低、中、高、超高四种画面预设,也许是因为画质选项并不多也不够细化,一页就全显示出来了,这可能是开发团队利用《Payday2》经验结合虚幻4引擎的作为,不管怎么样,画面效果硬核是挺满意的,整体画风有点偏向《美国末日》。

《Overkill的行尸走肉》—美剧式沉浸,较吃硬件

具体到选项之中,分别是纹理质量、特效质量、后处理质量、阴影质量、抗锯齿质量、可视距离和枝叶质量七大项,其中纹理、抗锯齿(估计是FXAA)、枝叶质量和可视距离(地图还不够广阔,不属于沙盒)对画面和性能都特别小,直接可以调到超高不动,影响画面和性能可以从大到小排个名次,分别是阴影、后处理、特效质量,这三项涉及的都是光影方面的特效,要微调的话可以这范围内下手,先来看看预设的效果吧。

超高超高

高

中

低

从以上这些图很容易就看出来,除了低和中预设以外,其余两个预设效果是比较接近的,如果不想花时间微调,配置遇到可控瓶颈的情况,可以从高预设效果开始尝试调节。

阴影超高阴影超高

阴影低阴影低

先来看看阴影选项,在超高和高的时候阳光是有射入棚内的,但是从中效果开始阳光瞬间就“消失”了,并且连同场景物体的阴影一并消失,是不是感觉中低效果特别不真实?这就是光影在游戏画面中举足轻重的地位了,RTX光线实时追踪也就是抓住这一方面使得游戏变得更“次世代”。

特效高特效高

特效低特效低

而特效质量则是涉及一些光折射、模拟自然风吹拽、火焰等方面,这里对比一下超高和低的效果,可以发现地面上的那摊积水的差别(从中效果开始消失折射),至于怎么抉择只能看个人喜好罢了,性能影响会有一些。

后期处理超高后期处理超高

后期处理低后期处理低

后期处理质量最明显的就是环境光遮蔽方面,NVIDIA专门为其开发那项HBAO+技术还记得么?其作用就是为了补充阴影质量的细节部分,这么来比喻吧,阴影只是一个大环境下的光线和影子,而大环境下的各种物体的影子细节则是环境光遮蔽所要计算渲染的,就像上图超高和低效果一样。也许这项技术开发比较成熟,从中效果开始就很明显了,性能影响会比特效质量还要小一些。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 分辨率,超高画质的帧率表现

说个题外话,就硬核最近时间使用RTX显卡以来,觉得RTX 2080Ti在4K分辨率下的驾驭能力还行,将来光追游戏应该可以胜任2K分辨率,而RTX 2080就需要稍微降低画质才好合格,至于RTX 2070胜任2K普通游戏是无压力的,但是光追游戏可能要降至1080P分辨率使用了,以上是个人猜测推断。

《Overkill的行尸走肉》—美剧式沉浸,较吃硬件

和预料之中稍微差点,GTX 1066作为甜品级居然平均帧率没有达到60fps,才50fps出头就要面临某些场景掉帧的情况(前面说过这游戏存在一些优化问题),不过由于这款游戏没有所谓的竞技性,理论上忍忍还是可以撑过去的。如果要比较完美运行的话,GTX 1070就是不错的选择,而那些拥有高刷新率屏幕的玩家,最好就预备好RTX 2070(GTX 1080)以上的显卡,这款游戏是没有帧率上限的。

《Overkill的行尸走肉》—美剧式沉浸,较吃硬件

上升至2K分辨率的话,性能不至于腰斩一半,只不过这个时候保持60fps稳妥最好的驸马则要RTX 2070(GTX 1080)以上,另外这个游戏并不吃显存和内存,这就意味着,以前那些显存容量偏小的中高端到旗舰卡都可能胜任(比如说GTX 770 2G、GTX 780 Ti 3G),只不过驱动程序版本的影响就没法去验证了《Overkill的行尸走肉》—美剧式沉浸,较吃硬件 ,当然这些话只适用于1080P分辨率罢了。

《Overkill的行尸走肉》—美剧式沉浸,较吃硬件

终于到4K分辨率了,猜测没有错,想要平均帧率上60fps果然还是需要RTX 2080 Ti,而如果是锁30帧游玩的话,其实RTX 2070(GTX 1080)也能勉强去胜任,只不过这个时候键鼠是不太合适,建议可以Xbox手柄操控,这样的灵敏度配合30fps帧率对肉眼的匹配度会高一些。

GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试

按照之前所说的思路,我们优化的思路主要放在阴影、特效和后处理质量三项,就能轻松提升10fps左右,并且画面效果是在可控范围之内,之后要不要锁帧就要看个人选择了,毕竟每个人肉眼对不同游戏、不同帧率的流畅度认可度并不一样。

《Overkill的行尸走肉》—美剧式沉浸,较吃硬件

首先看看GTX 1050 2GB的表现(搭配i3-8100),超高画质必定也是造成显存和核心瓶颈,结果是直接滑落至30fps以下,于是硬核把阴影调成高,特效降至中以及后期处理斩成最低,平均帧率马上提升至40fps,此时可以锁30fps以便肉眼适应正常游玩,只不过光影效果表现会差一些,这也是低端卡用户所要忍受的。

至于GTX 1060 6GB的选择就比较多了,一是不改变任何设置直接玩,二是锁帧(大概可以定位在40fps),三就是微调,把阴影和特效降至高就好,帧率提升也有将近10fps,作为甜点卡的优化,画面效果差异就小很多,大家可以看下这两张显卡的对比效果。

GTX 1050 2GB 超高画质@1080PGTX 1050 2GB 超高画质@1080P

GTX 1050 2GB 自定义画质@1080PGTX 1050 2GB 自定义画质@1080P

GTX 1066 超高画质@1080PGTX 1066 超高画质@1080P

GTX 1066 自定义画质@1080PGTX 1066 自定义画质@1080P

Core i7-8700K和Core i3-8100处理器的对比测试

对于《Overkill的行尸走肉》来说,单个体验来说,其实验证CPU最好的场景不是这个营地,而是一大堆行尸+复杂环境渲染,只不过这样就控制不了变量,但就这两款处理器测试结果来看,也能看出一些差别来,所以也可以说作为一个参考。

《Overkill的行尸走肉》—美剧式沉浸,较吃硬件

硬核尝试了两种搭配,分别是GTX 1066和RTX 2080 Ti,发现i3-8100在搭载后者的时候,显卡会出现“懒政”半罢工的情况,而在搭配i7-8700K的时候则是很好地利用显卡,在此基础上仅仅协同借用一些CPU资源而已,它们之间的帧率表现差距在10%左右,而换成GTX 1066的话,帧率表现会缩小至6%左右,这就很好地解析了哪些CPU应该搭配哪些显卡。

i3-8100占用率达到71%,RTX 2080 Ti占用率却跌至82%i3-8100占用率达到71%,RTX 2080 Ti占用率却跌至82%

i7-8700K的时候较为正常发挥,同时CPU占用率仅为25%i7-8700K的时候较为正常发挥,同时CPU占用率仅为25%

以上OSD屏显看出来,《Overkill的行尸走肉》其实就是比较吃显卡的游戏,显存吃得也不多(GDDR6会更低)CPU的话优化尚好,像六核十二线程这种规格的CPU,吃得满占用率也较低,内存方面正常来说8GB也是足够了,加上最近存储类产品大跌更是利好消息《Overkill的行尸走肉》—美剧式沉浸,较吃硬件

总结

不知不觉又到结尾了,这已经是第九篇游戏硬件测试,不知道对这种形式还有什么意见呢?说回游戏本身吧,这类游戏并不属于大众所爱,而且到后面可能匹配也会困难(固定队友或者单练靠谱),加上硬件配置其实并不算低,还有一些优化并不好的地方,只不过它有着近似大作般的品质,豪华版售价也在200元以下,要说真正的缺点,可能就是硬核一点罢了,对了,这货还有简体中文,还给差评吗?

《Overkill的行尸走肉》—美剧式沉浸,较吃硬件


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12评论

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  • 这样的游戏,我大不了不玩。

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    确实很多人不能接受,小众游戏来的

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  • 丢虚幻4点脸,这画质根本不像2018年的游戏

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    还行吧,很多网游都还是虚幻4的,每款游戏调教都不会一样,毕竟开源,一个壳子都给你了

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  • 头图晚上看引起不适,有点讨厌。

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    哈哈,其实连行尸的建模都好像美剧里面的,制作组是用心的了 [得逞]

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  • 最近几晚在看主播直播玩前四关,第一关看了想吐,想起了第二关吃起零食来了 [喜极而泣] [喜极而泣] 大学时候的L4D没白玩

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    这个细节更多,开4K近距离观察那些行尸看得发麻 [装大款]

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  • 好消息,战地5刚刚更新了,现已支持RTX光线追踪,届时我会特意用RTX 2080Ti、RTX 2080和2070做一个全面测试,欢迎各位关注 [鼓掌]

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  • 有赏银再回来找你

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  • 看得鸡皮疙瘩都起来了

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  • 你好我是黑妹,你好我是弩哥

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