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漫威争锋大回顾:S0辅助篇

源自小红薯:一昼夜

01-17 18:25

《漫威争锋》开服一年,环境几经变迁。回望S0赛季的辅助英雄,会发现许多如今看来难以想象的强度设定。这段回顾不仅是对过去的梳理,更是理解当前版本平衡性的关键,揭示了游戏早期混沌而又有趣的生态。

漫威争锋大回顾:S0辅助篇智能速览

  • S0冰月凭借4000大招能量和12秒持续时间,堪称其真正的王朝时代。

  • 275血加移速被动,让虫女在S0成为极其全能的主流辅助。

  • 洛基在当时版本强度被低估,其分身伤害与破盾能力其实非常超模。

  • 鲨鱼玩家开发出绕后C位玩法,右键伤害和无限潜水让对手防不胜防。

  • 当年的浣熊因增伤和抬血能力弱,被认为是“开摆”英雄。

  • 亚当虽是复活流核心,但当时的设计限制了其天梯强度。

漫威争锋大回顾:S0辅助篇精华内容

S0赛季的漫威争锋宛如一个蛮荒的西部,英雄的强度设计与今天大相径庭。让我们以现在的视角,重新审视那些曾经统治或挣扎于战场的辅助英雄们。

T0的绝对统治

S0赛季的T0辅助,强度堪称恐怖。冰月拥有4000大招能量和12秒的持续时间,通过操作可以瞬间切换形态同时增伤和治疗,开启了真正的王朝时代。虫女则以275点生命值和被动提供的2.5米/秒移速,在当时的机动性环境下显得极为全能,与冰月组成主流双奶组合。

洛基在当时却被严重低估。以3400大招能量、25秒锁血CD和15秒的变身时长来看,其生存能力极强。更重要的是,其分身放满一轮齐射能造成90点伤害与奶量,在当时浩博流行的环境下,光是在伤害输出和破盾方面就已经非常超模。

另类玩法英雄

部分英雄的定位在当时也产生了有趣的偏移。鲨鱼最初被认为是接团能力弱的奶,常态水流无伤害,大招回血也有限。但玩家很快开发出绕后鲨鱼的玩法,将其作为一个能自奶的C位使用。普通右键一发65伤害,配合无限潜力和85点顺抬的泡泡,让其成为后排的噩梦。

亚当则是复活流的核心,能为星爵、虫女提供自复活被动。但当时他的设计也备受限制,E技能CD长达30秒,且大招复活后队友仅有100血,导致其在天梯表现一般,更多是在比赛中发挥作用。

时代的眼泪

并非所有辅助都在S0拥有高光时刻。斗匕尚在“成神的前夜”,常态奶人虽不吃瞄准,但大招仅有三段且每段持续时间独立计算,与T0辅助相比差距明显。

浣熊的处境则更为尴尬,选出来几乎就要挨骂。大招仅提供40%增伤,奶球只能缓慢抬血,缺乏关键瞬抬能力,在当时的环境下,选出浣熊几乎等同于“开摆”。不过,其与冬兵惩罚的无限子弹连携在特定组合中强度爆炸,也算是一个隐藏的亮点。

回顾S0的辅助生态,不难看出游戏平衡性的演变轨迹。那些曾经的超模设计,既是历史的印记,也引发了对未来英雄平衡的思考。下一个版本,又会有哪些英雄脱颖而出呢?

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