Epic CEO曾批评Steam强制披露AI无意义,如今Steam更新规则,划清了“玩家可见”与“幕后工具”的界限。这次调整既回应了开发效率需求,也保留了玩家对最终产品的知情权。
智能速览
截至去年底,Steam上标注使用AI的游戏已超一万款
新规明确豁免了代码助手、概念草图等幕后AI工具的使用
仅面向玩家消费的可见内容,才需要在商店页进行披露
实时生成AI内容需设置防护措施,避免非法信息传播
该政策被视为对Larian等厂商早期开发争议的回应
精华内容
面对开发环境变化,Steam在“告知玩家”与“尊重开发效率”之间做出了新的平衡。
AI已成开发主流
统计数据显示,截至2025年12月,Steam上注明使用AI的游戏数量已突破一万款,占比达到8%。
这表明AI技术已深度融入游戏开发流程,甚至诞生了营收预估超千万美元的爆款。随着行业工具普及,玩家在商店页面看到“AI生成内容披露”的频率正变得越来越高。
划定披露边界
此次规则调整的核心在于区分“可见内容”与“幕后工具”。新规要求,凡是随游戏发布、由玩家直接消费的内容,包括美术、声音、文本及宣传材料,均必须申报。
但利用内置AI工具提升效率的幕后行为,如编写代码片段、绘制未公开的概念图等,获得了披露豁免权。这意味着开发者使用Photoshop AI填充或代码助手无需向公众说明。
强化安全责任
对于实时生成的AI内容,Steam维持了原有的披露要求,并新增了安全责任条款。开发者必须为AI设置防护措施,严防玩家接触到不当或非法内容。
这一变化明显吸取了此前Grok改图功能失控引发监管调查的教训,强调了平台方对生成式内容安全性的把控义务。
回应行业争议
Epic CEO曾认为未来游戏开发离不开AI,披露无意义,但玩家坚持“知情权”。Steam此次更新被视为一种折中。
以Larian工作室为例,其早期开发曾因使用AI引发争议,若按新规,内部探索性使用无需公开,这解决了开发者的道德焦虑,同时也确保了玩家消费的是成品而非技术过程。
Steam的这次更新,是对AI泛滥现状的务实回应。它不再纠结于开发过程中是否接触了AI,而是聚焦于最终呈现给玩家的内容质量。未来,随着工具界限的进一步模糊,这种基于结果导向的监管可能会成为行业常态。