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Xbox的Play Anywhere野望,V社率先实现了

2025-11-19 22:03:00 0点赞 1收藏 0评论

今年夏季就曾有传言称,Valve正秘密研发Steam Machine的后继产品,试图再一次杀入桌面游戏赛道。时隔三个月,日前Valve突然公布了新款Steam Machine,并且其工作人员还透露,未来或将出现由第三方厂商推出、搭载不同AMD硬件的Steam Machine。

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此次Valve推出的Steam Machine,与他们在2015年发布的同名产品有着同样的定位,也都是NUC迷你主机。新款Steam Machine的机身体型仅156mm*162mm*152mm,再加上支持更换前面板以及灯条,也有了成为桌搭的潜质。

不仅如此,新款Steam Machine的性能也可圈可点,其CPU为定制的AMD Zen4架构,具备6核/12线程、最高4.8GHz主频,以及30W的TDP,GPU则为定制的AMD RDNA3架构,拥有28个计算单元、8GB显存,以及2.45GHz最高持续频率,TDP为110W。简而言之,这一代Steam Machine的核心配置可以视为AMD Ryzen 7500F+Radeon RX7400。

值得一提的是,Valve方面确认新款Steam Machine的性能释放水平是Steam Deck掌机的6倍,这就代表能在后者以720P/30fps运行的游戏,在Steam Machine上就能实现1440P/60fps。再辅以FSR技术,即便4K/60fps游戏也不是不能做到。

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那么玩家对于新款Steam Machine的看法如何呢?毫无疑问,对于NUC迷你主机的受众,这一代的Steam Machine很快就成了他们的新宠。但让人意外的是,已经拥有高性能PC或游戏主机的玩家也对Steam Machine持欢迎态度,有人就表示,“我不想买,但是我希望它大卖。”

这部分玩家并非Valve的精神股东,而且基于Steam在PC游戏分发领域的强势地位,做出的理性选择。由于Steam几乎垄断了PC游戏市场,这就意味着未来3年内的主流游戏需要以这一代Steam Machine为蓝本,来实现1080P/60fps的体验。同时它的GPU性能大致相当于AMD Radeon RX7400,就等于不少人可以不用盯着内存涨价、显卡涨价的不利因素换机了。

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当然,恐怕更多人关心的是这一代Steam Machine到底是会重蹈上代Steam Machine的覆辙,还是延续Steam Deck的成功?

如果这一代Steam Machine是在2020年,与索尼PS5和微软Xbox Series X/S一同推出,它可能将会成为一款传奇产品。如果在2022年与Steam Deck一同亮相,获得大量玩家的青睐也顺理成章。

可偏偏新款Steam Machine称得上有点生不逢时,甚至要到2026年才上市,也就意味着它是一款问世即落后的设备。部分玩家只在嘴上说支持,也是因为它的性能实在有些不堪入目,毕竟Ryzen 7500F+Radeon RX7400这个组合能实现的性能甚至逊色于PS5和XSS。即便到了2026年想要买一台游戏主机,大概率也会选择升级版的PS5 Slim。

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既然如此,Valve为何要在2025年年末推出新款Steam Machine呢?其实这是因为Xbox的“Play Anywhere”野望,他们率先实现了,所以Valve实际上是为了推广他们的SteamOS。如今后者在掌机领域风头无两,但影响力也局限于掌机市场,桌面端依然是Windows的天下。

这一代Steam Machine的出现以及Valve方面透露会向第三方开放,其实就是在向业界喊话,并告诉PC玩家、硬件制造商、游戏开发者一件事,那就是除了Windows,桌面端还有SteamOS可选。并且相较臃肿的Windows,纯净的SteamOS既能提供类似游戏主机的点开即玩体验,还有不错的可扩展性。

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如今在左手握着Steam,右手拿着SteamOS的情况下,Valve已经有了让玩家Play Anywhere的资格。

【本文图片来自网络】

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