这两天,一批PS5玩家发现《漫威蜘蛛侠2》莫名其妙弹了个更新。B站那条讲QSSR的视频底下,有条评论特别扎心:「刚把蜘蛛侠2卸了下gta6,怎么就更新了」。这次更新不要钱,也不挑机器——标准版PS5就能吃到。它叫QSSR。哔哩哔哩
一句话说明白QSSR
全称Quick Spectral Super Resolution,快速光谱超分辨率,索尼10月给标准版PS5推的AI超分技术。知乎

说人话:它和PS5 Pro上那套PSSR同源,是一套走性能路线的AI放大。索尼砍掉了它一部分神经网络规模,再靠手工调校塞进老机器,出身则是索尼和AMD在AI图形领域的合作项目Project Amethyst(紫水晶计划)。最关键的一点是,QSSR用的接口和PSSR完全一样,已经给Pro做过超分的游戏接过来几乎不用重写代码,这也是它一个多月就能把名单拉长的原因。哔哩哔哩知乎
谁能吃到,谁还早
已经上线:《漫威金刚狼》《羊蹄山之魂》(10月首批)、《漫威蜘蛛侠2》。知乎

排上队的:Remedy确认《控制:共振》12月更新,Embark的《ARC Raiders》《The Finals》在路上,Hello Games说未来几周给《无人深空》加上,《人间地狱:越南》也确认了。知乎哔哩哔哩
还没影的:《GTA6》。Rockstar到现在都没确认PS5版用QSSR、PSSR、FSR还是别的方案,早期预告里也看不出用了现代时域升频的痕迹,真要加也大概率是发售后的补丁。索尼说未来几个月还会继续扩,但下一批名单没公布。知乎
提升是真的,但要看清提在哪
数毛社(Digital Foundry)10月测《漫威金刚狼》给过一组数:性能模式加动态分辨率下,QSSR用约864p的内部分辨率输出到1440p,帧率和原生方案基本持平,时域稳定性、子像素完整性、植被伪影都明显改善。知乎

但一冲4K就吃力。过场动画的无上限测试里,QSSR比Insomniac自家升频器慢约1.5到1.8毫秒,相当于8到10帧;保真度模式冲2160p时,开销涨到约4.4毫秒。DF的判断很直接:升到1440p才是QSSR的自然目标。《羊蹄山之魂》性能模式下,QSSR跑得和原生FSR 3几乎一样快。知乎
不过DF也提醒,这只是测过一款游戏得出的结论,还得有更多作品来验证才能定死。玩家那边的反馈倒是集中在一个词:不闪,有人直接说「远景窗户不闪了」。也有人说得实在,「主要是不闪了,该糊还是糊,补细节这块跟DLSS那种还是有差距」。Insomniac的技术主管迈克·菲茨杰拉德确认,画质模式和性能模式的图像质量都有改善。知乎哔哩哔哩哔哩哔哩知乎
三件别指望的事
第一,它不插帧。QSSR是超分辨率,不是帧生成,30帧的游戏开了还是30帧;4K目标下它反而会拉长帧时间、压低帧率。评论区那句「能把接下來的30幀的GTA 6補成60幀才是猛」,想多了。知乎哔哩哔哩
第二,它暂时救不了老游戏。玩家最惦记的《FF7 重生》《寂静岭2》都不在这批名单里,评论区那句「最终幻想7重生,寂静岭2急需qssr」还拿了29个赞。哔哩哔哩
第三,它可能锐化过头。QSSR自己会加一层锐化,如果显示器在HDR模式下本来就带锐化,两层叠一起容易发干发硬,已经有玩家撞上了。哔哩哔哩
那现在该干什么
手里有蜘蛛侠2、金刚狼或者羊蹄山的,先更新,进画面设置找QSSR开关,画质和性能两个模式都试一遍。

屏幕不一样,体感也不一样,有玩家反馈2K屏下性能模式的锐利感提升最明显。顺带说个容易搞混的点:有玩家把画质模式、VRR和QSSR一起开,说画面接近4K观感、又比纯30帧顺,但让他顺的是VRR,不是QSSR,这两件事别记混。哔哩哔哩
正在攒游戏等更新的,别为QSSR打乱买游戏的节奏。名单是按厂商排期走的,不是按你想玩什么走的,下一个确定时间点得等12月的《控制:共振》。
至于要不要为它换Pro:索尼自己的口径很清楚,PSSR仍然是面向PS5 Pro的高端解决方案,QSSR负责改善标准版PS5的画面细节和稳定性。它缩小的是一截差距,不是全部。知乎
索尼这步棋其实挺明白:新机不好发,存量机器三年又三年,与其等玩家掏钱换机,不如先给老机器免费续一次命。白送的画质没理由拒绝,但也别当魔法,它提的是清晰度,不是帧率。