张大妈

火影手游竟然有十多种保护机制?

源自UP主:老实现

02-10 17:37

《火影忍者手游》中的连招保护机制常让玩家困惑,有时甚至会打断一套完美的连招。深入了解这些隐藏的规则,不仅能帮助减少实战中的意外,还能更精准地把握进攻节奏,从而在对战中占据优势。这篇内容系统地梳理了游戏中多种保护机制的触发原理。

火影手游竟然有十多种保护机制?智能速览

  • 游戏中存在平推击飞、扫地伤害累计等至少11种保护机制。

  • 扫地保护在敌方血量越低时越容易被触发,伤害累计值达当前血量的1/5。

  • 部分技能后半段无伤害,但击中后仍会触发保护,被称为“无后续保护”。

  • 技能被打断时,角色可能获得附加状态并倒地形成保护。

  • 连招达到游戏设定上限后,会触发强制保护机制,无法无限连击。

火影手游竟然有十多种保护机制?精华内容

要提升对战水平,光会操作还不够,理解游戏底层机制同样关键。连招保护系统就是其中重要一环,它直接影响着每一次进攻的收益和节奏。

基础连招保护

最基础的连招保护机制是平推加击飞。当角色被普通攻击连续命中后浮空,再受到攻击时会触发保护。

此外,缚地后接击飞攻击,以及角色从冰冻等异常状态中脱离时立刻受到攻击,也会瞬间触发保护,让对手直接站立或浮空,中断后续的连招。这些是构成游戏连招系统的核心规则。

特殊状态触发

游戏中还存在一些特殊的保护机制。例如,当角色处于低浮空状态时再次受到攻击,有时会触发一种“谜之保护”。

双脚离地时被攻击,则会触发跳跃保护。

更有趣的是,当技能的攻击判定末端已经没有了后续效果,仅前半段命中对手,系统也会直接给予保护,这被称为“无后续保护”。

打断与蹭保护

技能被打断时也可能触发保护。例如,波风水门的神速踢在打断对手的技能时,被打断的角色会直接倒地,形成一个保护状态。

另外,老三代火影的棍子技能在失去抓取效果后,末端的击飞判定可以用来“蹭”对手的技能,形成擦边保护,但这在实战中风险较高,容易被反打。

扫地与强制保护

扫地保护是实战中必须关注的机制。当对手倒地后,使用扫地伤害累计达到其当前血量的五分之一,对手触地瞬间会强制站起来。敌方血量越低,该保护越容易触发。

需要注意的是,扫地保护的级别弱于白绝的弹地保护,所以会出现先弹地再站起来的情况。当连招伤害达到系统上限时,则会触发最终的强制保护,任何角色都无法被无限连击。

理解这些复杂的保护机制,是从熟练走向精通的必经之路。它不仅解释了对战中那些看似“诡异”的断招,也为开发新的连招思路提供了理论基础。下次被保护打断连招时,或许可以思考如何利用规则,而不是仅仅感到无奈。

火影手游竟然有十多种保护机制?关键评论

  • 这些连招保护只坑部分老忍者,现在不少新忍者都是普攻一套连死。

  • “蜜汁保护”随缘随地,不需要任何条件,倒地马上就能起身。

  • 游戏里的这些保护机制,教程中都有教吗?

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