近日,国产武侠游戏《金庸群侠传》发布了首支实机PV,这段约五分钟的视频迅速引发了广大玩家的关注和讨论。视频内容结合了CG动画与实机战斗演示,并伴随着开发团队发布的“致玩家的一封信”,对项目的现状、未来规划及玩家关心的问题进行了解答。
根据官方公布的信息,这支贺岁PV旨在向外界展示项目仍在稳步推进。视频中,郭靖、杨过、东方不败等金庸笔下的经典角色悉数登场,并穿插了一段使用虚幻引擎(UE5)渲染的实机战斗画面。开发团队坦言,目前游戏尚处于开发的非常早期阶段,PV中展示的角色建模、UI和特效均为临时版本,将在未来进行持续调整和优化。

针对玩家的疑问,出品人陈默通过视频进行了详细说明。他澄清,由于2025年4月美术组才完成重组,目前项目的整体完成度很低,因此PV内容尚不能完全代表最终品质,但其中展示的实机战斗部分是真实操作录制的。团队目前规模约三百余人,并拥有亚洲顶尖的动作捕捉中心支持开发,未来还将继续扩招人才,业内知名制作人“半瓶神仙醋”也以顾问身份参与其中。

在游戏规划方面,开发团队公布了明确的时间表:计划于2026年扩建团队,主攻美术资源和战斗系统;2028年进入内容量产阶段,并预计在2029年正式推出首发版本。游戏确认将登陆PC和PS平台,不会有移动端版本。模式上将提供开放世界单机和独立的联网模式,两者数据不互通,类似于《荒野大镖客2》的模式。

游戏的核心愿景是打造一个正统、硬派的武侠世界,不包含仙侠或怪力乱神要素,并承诺开发过程中未使用任何AI生成内容。在玩法和体验上,团队给自己设立了极高的目标,希望能做到“剧情对标《巫师3》、战斗对标《忍龙》、世界对标《大镖客2》”。游戏将构建一个庞大的江湖,首发版本将包含中原、江南和荆襄地区,仅主线流程就长达六十小时,后续内容将通过DLC等形式扩展。

剧情方面,本作将不再是老版“寻找十四天书”的模式,而是一个全新的原创故事。玩家的选择将可能影响剧情走向,有机会弥补原著中的一些遗憾,例如改变阿朱的悲剧等。此外,游戏还将加入三位原创女性角色,与主角展开情感线。

音乐方面,项目组邀请到了1996年原版《金庸群侠传》的作曲者蔡志展老师,他将全权负责本作的音乐创作,力求在唤起玩家怀旧情怀的同时带来新的震撼。
官方强调团队资金充足,无需外部融资,未来也不会推出抢先体验(EA)版本,而是会在游戏打磨到团队满意的程度后,直接发布正式版。此次PV和说明的发布,旨在回应外界的猜测与质疑,并以务实的态度向玩家传递信息:项目仍在路上,一个宏大的金庸江湖正在构建之中。