三缺一?Steam OS即将加入客厅大战
客厅,本来是个没啥IT产品沾边的“纯洁之地”,大多数人脑中想到living room、起居室、客厅,可能只会有一张沙发,一个电视。考虑到让沙发变得数字起来有点难度,于是围绕电视的战斗就悄然打开了。首先是微软,盖茨以“中国IT不发达,一定要有金xx”的思路高调拿来一个维纳斯,结果差点就奔着喜闻乐见的方向去了。好在大佬毕竟老谋深算,临阵叫停,一拍大腿又鼓捣出一个XBOX,生生从SONY任天堂的碗里抢过来一块肉。既然狼都来了,家电大厂SONY干脆就围绕Playstation进行了各种展开,从ps3强推蓝光,再到最新的PS Vita TV,让你打开电视就能看到自己的产品,至于跟自家那么多媒体资源怎么整合这个大难题,显然不是我硬件的大sony要考虑的问题……连一直死不开窍的任天堂,人家的wiiu也能上网看视频了哟~随着低功耗CPU的普及,各种HTPC也想来客厅分一杯羹,只可惜没有对电视进行任何优化的windows系统一直不太给力,厂家方面也没能拿出一套真正有用的皮囊,所以这东西只能在小众甚至极客领域出没。后来的Apple TV,本来可以是个大杀器,但是就连嘴炮王者乔布斯都没有搞定各大有线电视和netflix,后来人就更别想了。随着android系统的横行,各种类似apple tv的安卓盒子得益于国内媒体市场的混战,反倒顺风顺水发展起来。且不提期货王者小米盒子,各种价廉物美的山寨盒子销量也挺可观。虽说这些东西由于对大屏幕的操作优化有限,可能上个网玩个游戏是悬了,但看个电影电视剧还是挺方便的嘛。当然,客厅电视的诱惑力实在太大,就算各方人马已经战成一团,还是有胆大的进来,于是就有了今天的主角。Steam OS、Steam Machine以及Steam Controller。说道Steam平台,在如今的PC游戏平台上已经是一边倒的王者。除了不怕死的EA还在用战地等游戏死撑自家的Origin,其他各路诸侯早已归顺。而不甘心蜗居书房一隅的Valve在2013年初搬出了Steam Box的概念,正式开始进军客厅市场,要跟一众游戏机决一死战。Steam Box目标很明确:我是一台能升级的游戏机!你需要720P 30fps的游戏体验?好的,499美刀拿走!你需要1080p 60fps还得开最高特效?我这也有999美刀的高端货哦大侠!但年初Valve跟Xi3拿出早期样机Piston时,很多人就不服气:这不就是一个HTPC嘛,有啥好单独拿出来贴牌卖的?会玩你家Steam的游戏宅男还搞不定一个电脑?
这么个小东西卖$999?
这些问题,Valve自然也不是没考虑过,这不,9月底的一系列发布会让上述模糊路线图更加明确了。首先,作为不生产硬件的平台提供方,得为即将征战四方且花样繁多的硬件军团提供一个统一的大脑,这便是Valve此次最早提出的Steam OS。而根据外媒报道,这套OS基于win8开放的可能性不大,这是考虑到自己一旦成事,很可能给微软做了嫁衣裳。而Linux平台的Steam此前一直在有条不紊地进行着研发,基于此再开发一个系统应该也是水到渠成的事情,至于各大游戏厂商的兼容问题,就有待Valve的游说能力咯。

如果说年初推Steambox的时候,Valve还在想着做电脑游戏机,现在Steam OS一出,大家才发现真正的意图还是在占领客厅。游戏机能赚几个钱?电视电影音乐,那才来钱呢!这是先稳住宅男,然后再稳住他们的家庭的节奏!用一个成熟稳定且简单易学的操作系统,代替目前娱乐向HTPC普遍采用的未深度定制的蹩脚Linux,野心虽然不小,但是Steam并不像Itunes那样有着成熟广泛的媒体渠道,而且面对的是消费能力虽强但群体有限的游戏玩家,后续的操作还得努努力。平台有了,硬件是不是也得规划一下呢?别着急,Steambox虽然不再喊了,但是咱换了个名字,Steam Machine。还是原来的平台,还是原来的味道。2013年先推出300台测试样机,正式的东西2014年来跟玩家见面。跟PS等一众游戏机不同,除了Valve,其他硬件厂商也可以基于Steam OS推出自己的Steam Machine。这样高低配置有了区间,从“豪华大饭店”(久多良木健语)到“员工食堂”,应有尽有。据称首批开测的游戏就有3000个以上,把PC游戏带到客厅的梦想就要靠阀门厂啦!不过躺在沙发上用键盘鼠标难免有点别扭?而用传统的游戏手柄打Dota2也是非常的捉襟见肘。那怎么办?最奇葩的东西果然要留在最后,上个周末Valve不慌不忙地拿出一个古灵精怪的手柄:Steam Controller。
WIIU,PS4你们还不跪下?
如果说WIIU的Gamepad,Dualshock4的触摸版已经比较逆天,那么这个米有摇杆,按钮分布诡异的手柄更是把玩家们本已吊在天上的心又悬得更高了:左边圆形触控板(按压后可对应WASD以及SHIFT),右边同样圆形(也可以按压),中间再来个方的显示屏?

不管怎么说,气势是有了!
至于分布在显示器周围的按键嘛,这很重要么?

这是设计构想,显示器从功能上来说类似雷蛇Razer Blade 17
我没玩过,我不说话,那就听听外媒和开发者的意见好了:
“没有摇杆?那么祝他好运!”
“适合大触玩家。”
“很舒服,但玩家和开发者都需要适应……”
……
作为客厅战略的重要一环,一个与众不同的操控设备固然是重中之重,我是很难相信不靠摇杆来进行准确力回馈的,而双触摸环让拇指停在哪也是个大问号!不过既然他敢出,核心玩家们自然敢用!就算实验失败推一步不也还有键鼠呢么?!总好过PS3回旋镖不成又回到DS设计的尴尬~
总而言之,三板斧下去,原来的路线图已经被Valve凿成了一个沙箱,就等现货了。考虑到重度玩家的书房里有高配电脑,客厅里有各类主机,Steam的这套系统看来是瞄准了想在客厅玩PC游戏的中度以及轻度PC玩家。跟拥有独占作品以及大批跨平台PC游戏的主机相比,他可以提供更加优异的画面和更加灵活的配置,不过这些优点都需要时间和持续的投入来体现,所以下决心拥有它确实困难!不过,说不定那个什么Steam控制器玩Dota2非常爽呢~
