onexplayer amd版性能测试
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上篇做了amd版player掌机的开箱和整体介绍,这篇作为性能数据测试对比和收集。
自从amd zen架构诞生以来amd yes已经喊了好几年了,其原因就是在于更优秀的制程工艺带来的更多核心数,更优秀的能耗比。而这种特点,在体积重量散热电池等全方位受限的掌机中会得到明显放大。
两台player掌机配置分别为:
intel版: i7 1165g7 内存16g lpddr4x 4266mhz
amd版: r7 5700u 内存16g lpddr4x 4266mhz
功耗都为30w,不做其他额外设置。(个体之间数据存在误差)
测试结果如下:
cpu部分,11代酷睿对比zen2架构还是有ipc优势,所以单核成绩略高。而多核方面,同为30w下amd8核对intel4核就是碾压了。并且amd得益于制程的领先在低功耗下,此差距还会放大,比如功耗降低一半,在15w时,5700u的r15测试依旧有1122分下降幅度24%,而1165g7则只有579分下降幅度35%,功耗越低这个差距会越大。
优秀的cpu核心数和能耗比在办公,多开网游或者模拟器等方面表现非常明显,我的intel版本在多开安卓模拟器玩手游在4开的情况下,功耗就会来到45-50瓦,如果再开就会卡顿。amd版本30瓦下就可以流畅8开,就更别说开网页,文档表格ppt那些了。同时,在玩很多不那么吃配置的单机游戏时amd也可以在低功耗下让出更多功耗给核显,从而获得帧数优势。
而核显部分则正好相反,amd的核显在硬实力上,只能和英特尔10代icelake u搭载的gen11核显对标,属于同一层次。对比大幅提升的gen12 xe核显,纸面数据就力不从心了。
但是英特尔初涉游戏显卡领域,显卡驱动不完善,而amd则经验丰富,此消彼长之下,实际游戏帧数差距并没有测试软件的数据差距那么大,更多的反而是看各游戏厂商的优化程度。并且英特尔核显在部分游戏中还会出现打不开,闪退,贴图错误等不兼容的情况,所以amd则可以弥补这一空缺,不用“折腾”。
除此之外,内存分频也一定程度上影响了amd核显的发挥。
其他方面,两台机器就基本相同了。
硬盘都为西数蓝盘水准,完全够用,发热也低。
所以说,如果要问player掌机intel和amd版本怎么选择,依然是看你个人的使用场景和需求。如果玩网游较多或者所玩的单机并没有驱动问题,那么当然要选intel版本获得更高的帧数体验,毕竟现在的onexplayer 1s用了更为强大的1195g7,核显更强,外壳屏幕也都是和amd版本一样的升级款。如果是想要player掌机当一个移动办公游戏all in one的小主机兼顾cpu和核显性能,或者想玩的大作刚好intel核显驱动bug,那就选更稳定,续航也更久的amd版本。