《生化危机8:村庄》单独测试
创作立场声明:11900K和5900X在《生化危机8》里的帧数对比
前言和配件介绍
这是一个全新CPU对比测试系列,i9-11900K作为Intel最新的消费级旗舰CPU,已经上市超过两个月了,无论是游戏还是硬件厂商,针对十一代酷睿该优化的都应该优化了,是时候祭出Ryzen 9 5900X来真真正正对决一波游戏性能,为什么不是核心数量相同的5800X呢?因为11900K和5900X的京东盒装售价几乎一致,至于生产力性能不在一条水平线上略过。
这个系列测试将分为单独两个游戏、多款单机/3A以及多人网游多维度进行。单独两个游戏将细化测试部分,重点是挑选优化不错的,这篇就拿上个月才刚上市《生化危机8:村庄》来测试,而且它带有光线追踪技术可以进一步深入,下面简单介绍一下其他配件。
CPU测试因为涉及超频部分,使用恩杰Kraken X73 RGB 360mm AIO水冷保证散热能力,它采用了Asetek第七代水泵,灯头部分有无限镜面RGB光圈设计,是一款能看能打的高端AIO水冷,而且漏液包赔带6年质保。
INTEL方面采用微星MEG Z490 UNIFY(没有太合适的Z590),上一代的中高端主板,16相+1相数字供电,每相90A最大负载,覆盖大面积供电散热模块,其实用来带动功耗非凡的11900K压力并不大,更应该关心的是散热器。
AMD方面采用ROG Crosshair VIII Dark Hero(也是属于中高端的X570),采用14+2相数字供电,DrMOS MOSFET可承载高达90A的电流,用料和规格非常豪华,16核心的5950X用起来也是轻轻松松。
内存是一套普普通通的芝奇TRIDENTZ DDR4 3600 8GBX2,时序17-18-18-38比较主流,这也是i9-11900K和5900X最为常见的搭配了,因为3600Mhz频率以上都要进行分频了,这方面到多人网游篇再进行细测吧。
既然属于旗舰级CPU对比测试,那么自然还是搭配高端显卡更为合理,特意搞来了蓝宝石RX 6900 XT超白金极光特别版,它比超白金还要高一个等级,是非公版中的战斗鸡,以下几篇测试均使用它,尽可能把瓶颈降到最低。
RX 6900 XT超白金极光特别版外观方面看起来和超白金大同小异,差别在于超白金极光特别版的ARGB灯效布局更多,而且供电要求更高,带有两个8pin和一个6pin接口,Boost频率更高自然性能也更强大,另外显卡的长度和厚度都是不一样的。
测试配置和设置
i9-11900K整体配置
R9-5900X整体配置
两套平台除了硬盘不同之外(游戏盘同样都是NVME协议的M.2固态),其余部分都是一致的,包括Windows 10都是最新的2004版本,显卡驱动都是最新AMD Adrenalin 21.5.2 Optional,显示器是XG2703-GS主要测试2K分辨率以下,更能体现其CPU性能差距,主板均更新到最新BIOS版本。
i9-11900K分为两种测试情况,一种是TVB技术加成下达成全核频率4.8GHz,一般搭配合适的主板,开机就能享受到的性能;另一种则是ABT技术加成下达成全核5.1GHz,实现方法也简单,主要进入BIOS调整一项就能搞定,相当于官方超频,但赋予的核心电压通常很高,因为这一代超频相当困难。
R9-5900X也是两种情况,一种就是常见的PBO睿频,这里选用AUTO档,追求细化的朋友可以进BIOS慢慢细调PBO Limits、PBO倍率等选项,另一种就是全核超频至4.75Ghz,4.7一般是主流标准,4.8是不错的水平,取个中间值),核心电压一般只需1.3V以下,也可以通过CCD和CCX深入超频。
RX 6900 XT超白金极光特别版使用默认Boost 2365Mhz的BIOS,比公版还要高一些的,两款主板均可以运行在PCIE 4.0X16模式下,不开启Resizable BAR功能(AMD官方称为SAM),显卡使用自动性能模式,非预设方案。
这次《生化危机8:村庄》画质设置,第一种当然是无脑拉满所有选项,包括渲染模式设置为普通,毕竟RX 6900 XT也是高端显卡,另一种是在这基础上开启光追,包括全局光照和光线反射两项,看看显卡渲染压力增加对CPU性能有没有影响。
两种分辨率默频和超频对比
游戏的场景主要分为室内和室外,第一个选择了刚进村庄布满雪的场景,从教堂小屋出发,通过战争少女像,到达大门口处结束,可以代表着游戏中大部分室外场景运行情况。
i9-11900K TVB 4.8Ghz VS R9-5900X AUTO PBO
i9-11900K ABT 5.1Ghz VS R9-5900X 全核4.75Ghz
这里列举一下1080P分辨率的运行情况,可以发现无论是否超频,搭配R9-5900X的时候,RX 6900 XT的使用率都要比i9-11900K低,这里可能是由于游戏引擎机制导致的,反映出来的游戏帧率并不低,而且有利于减少显卡工作负载,自然显卡运行时候的温度也更低。
第一个室外场景,小总结属于R9-5900X全方位获胜,1080P分辨率默认比i9-11900K领先5%左右,超频之后提升幅度虽然没有i9-11900K大,但依然可以领先一点。而2K分辨率其实帧率变化不大,基本可以认为是一条水平线,R9-5900X可以领先3%左右。另外1080P分辨率其实是值得测试的,因为有些顶级配置搭配的是高端240HZ显示器。
第二个场景是进入室内了,路线是城堡大门走到内厅,内厅里上螺旋楼梯右拐结束,代表着游戏大部分狭窄场景,而且因为灯光效果丰富,用来测试光线追踪正合适。
i9-11900K TVB 4.8Ghz VS R9-5900X AUTO PBO
i9-11900K ABT 5.1Ghz VS R9-5900X 全核4.75Ghz
室内场景帧数明显就比室外高很多了,也能发现同样是超频状态,同样是高端AIO 360水冷来压制,i9-11900K温度达到65℃,而R9-5900X就只有56℃,因为i9-11900K只能大幅度提高核心电压才能支持ABT正常工作,针对不同体质的个体和不同类型的主板,这个数值可能有所不同。
第二个场景帧数表现,直接可以大总结了——R9-5900X全面获胜,相对室外场景,明显室内场景对CPU性能要求没那么高了,R9-5900X领先的幅度只有区区2%而已,而更加有趣的事情是,按照百分比的提升数据,其实超频R9-5900X的效果比i9-11900K更明显。
最后试了一下光线追踪效果更突出的室内场景,双方也是超频状态,结果游戏帧数简直是一模一样的,渲染重担都落在显卡身上了,1080P分辨率拉满占用率,但考虑到持有RX 6900 XT的玩家一般都会开启光追,选择谁性能都是一致的,不过事实上R9-5900X暗藏着运行功耗、温度以及负载更低的玄机。
总结
总得来说,无论超频与否,相较于i9-11900K,R9-5900X在这款不算太吃CPU的《生化危机8:村庄》里面也有一些帧数优势,而且功耗温度也是占据上风,开启光追之后两者就几乎没有任何差别了,选择i9-11900K有个人性化的ABT技术,超频提升明显并且方便,而R9-5900X更适合喜欢手动超频的玩家,下一篇我们换个游戏类型测试,看看又有什么惊喜呢?如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。




























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