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833万人试玩对8000浏览:四大平台抢着开门的AI互动内容,值得玩的就这几类

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14:22

这周的互动内容圈子,同时发生了两件反差极大的事。

一边,B站一个会学猫叫的互动梗图「大狗叫Tap」,累计被833万人次点开试玩,稳稳坐在B站互动内容排行榜第一;4月刷屏的「SBTI人格测试」,只在B站就被玩了796万次。新榜另一边,抖音「互动空间广场」里数据最好的作品之一——一个让你穿越成崇祯、在明末官场做选择题的「崇祯直聘」,浏览量刚过8000。

同样是AI互动内容,一个833万,一个8000。这个8月,抖音、B站、小红书、快手先后开放入口,资本在海外一年砸出近1亿美元融资,国内互动影游市场今年被估到18亿元——风口肉眼可见地来了,但糊款也肉眼可见地多。新榜DataEye

它到底是什么?现在进去玩,哪些值得花时间,哪些纯属浪费?替你把几个平台翻了一遍,这篇说清楚。

833万人试玩对8000浏览:四大平台抢着开门的AI互动内容,值得玩的就这几类

先搞清楚:这波"AI互动内容",和以前的互动剧不是一回事

很多人第一反应是《黑镜:潘达斯奈基》那种互动剧,或者《完蛋!我被美女包围了》《绍宋:还我河山》这类真人影游。形态像,底层逻辑完全不同——差的是成本。

真人互动影游要演员、剧组、拍摄、后期,行业里轻量作品成本就要超百万,精品大作破千万。DataEye所以这个赛道一直是"赌爆款"的生意:赌对了,据新榜统计,《盛世天下》系列累计销量能超500万套;赌错了,行业媒体给出的数字是90%的互动影游在亏损。新榜知乎

AI把这条成本曲线直接砸穿了。生成式AI加上各平台的低代码小工具,制作单位从"一个剧组"缩到"一个人、一个小组"。最典型的例子:民国志怪悬疑影游《民国诡事》,全片没有一个真人演员,画面全部AI生成,团队一共4个人,主创是网易、叠纸出来的老手,带着三个成员做了不到一年。小红书它的Steam试玩版上线后,愿望单很快冲破2万。DataEye
成本塌了,才有资格谈"人人可做互动内容"。这也是四大平台抢着开门的原因:

  • B站6月内测互动内容平台「Toy」,UP主用AI辅助编程做的小游戏、测试题可以直接挂在站内,目前累计使用已经2956万次;

  • 抖音7月上线「互动空间广场」,还开了「vibecoding大赏」话题,3.8万人参与、播放量12.8亿;

  • 小红书上线「小工具」,创作者零代码就能做互动作品挂在笔记下面;

  • 快手是最后一家:本周发布《AI互动内容首批合作创作者招募报名》,覆盖互动剧情、AI角色对话、互动轻应用三个方向。新榜

海外跑得更早。主打"可以玩的抖音"的Loopit,上线半年Google Play下载超500万次,融资接近1亿美元,投资方里有游戏大厂Garena和经纬创投;今年2月马斯克随手转发了一条15秒的互动内容,一夜千万播放。

值得玩的,其实就这几类

形态看着眼花缭乱,拆开就三种。按"值不值得花你的时间"排个序:

第一类:AI影游——把它当"游戏"玩,目前只推荐《民国诡事》试玩版。

这是目前AI互动内容里完成度最高的形态。《民国诡事》讲民国记者去迎仙村查少女失踪案,走的是民俗志怪路线,不靠jump scare吓人,靠氛围。玩法上比传统影游多了一层"二合解谜":自己搜集线索、两两合成推出结论,不是纯点选项看片。DataEye试玩版有4章,大约90到120分钟,免费。

要提前打个预防针:它全AI生成,人物动作和表情能看出"AI味",B站评论区也有人说"题材不错,但用了AI就怪怪的"。哔哩哔哩制作组自己也承认,只有剧本和解谜设计坚持纯人工打磨。小红书换句话说,它是"创意赢、画面将就看"的典型——能接受AI质感,这就是当下最新鲜的互动叙事体验;接受不了,等正式版口碑落地再说。

第二类:弹幕共创——B站「灵墟」,玩法本身值得见识一次。

8月中旬上线的「灵墟」可能是目前最贴近"互动叙事"本意的作品:你在视频里发一条弹幕,AI就把它实时召唤进同一个世界——有人喊"牛来",世界里就多一头牛;所有人的弹幕共同改写同一个世界,长评还会被刻进游戏里的诗碑。哔哩哔哩上线几天,18.9万播放、3.1万赞、1.2万人投币。它证明了一件事:互动叙事的下一步未必是"给你更多选项",而是"让你的话真的改变故事"。在B站Toy里免费玩。

第三类:轻互动——测试、梗图、小工具,图一乐就够。

SBTI人格测试、大狗叫Tap属于这类,三分钟玩完,社交货币属性大于内容属性,刷到了点一下不亏,专门去找就没必要。反而是知识向的惊喜更多:抖音上有人把李白杜甫的人生轨迹做成一张可拖动的地图「诗词山河」,小红书有人做了从先秦到民国的「伞交互图鉴」——这类把存量知识"可玩化"的作品,很适合碎片时间点开。新榜

833万人试玩对8000浏览:四大平台抢着开门的AI互动内容,值得玩的就这几类

冷水也必须泼:现在还是"玩具期",不是"作品期"

热闹归热闹,三个事实得摆出来:

第一,留存不好看。今年3月业内流传过一张数据图,Aippy、Loopit、Gizmo、Rezona这几款海外头部AI互动App,留存都不太乐观——新鲜感撑得起一夜刷屏,撑不起天天打开。新榜

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第二,变现几乎是空白,流量也不归创作者。前面提到的「崇祯直聘」已经是抖音互动广场的头部作品,作者粉丝至今只有218个。新榜平台要的是内容和时长,创作者能不能吃到红利,目前没答案。

第三,大厂也栽过。米哈游旗下AI陪伴类新游前段时间短时停运,说明AI降低的只是"做出来"的门槛,没降低"做得好"的门槛。DataEye

所以结论很直接:这波AI互动内容值得看、值得试玩、值得凑热闹,但不值得为它付费上头,也别期待它马上拿出《隐形守护者》那个级别的作品。现阶段最聪明的姿势就是:免费的试玩版和Toy小游戏随便玩,付费的等口碑。

接下来盯三个信号

想知道这股风是真风口还是又一轮泡沫,看三件事就够:

  1. 《民国诡事》正式版能不能接住试玩版的口碑——它是"全AI影游"这条路的第一个考场;

  2. 快手首批合作创作者会交出什么作品——四大平台里它最后入场,给的政策也最直接;

  3. B站AI创造公开赛的得奖作品——亿级流量加百亿算力扶持,一等奖独享百万现金,基本代表了这条路目前的天花板。新榜

这三件事落地之前,保持好奇,捂好钱包。互动叙事的故事,才刚翻开新的一页。

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